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[Test] Gravity Rush Remastered

Gravity-Rush-Remastered-PS4

Et un nouveau remaster pour la PS4, un ! La petite subtilité ce coup-ci, c’est qu’il provient d’un jeu sorti auparavant sur PS Vita et ça, c’est une bonne chose ! Préparez-vous à vous envoler, voici Gravity Rush Remastered.

Sorti en 2012 sur la dernière portable de Sony et développé par des gens pas très très connus comme Keiichiro Toyama et Naoko Sato, à qui l’on doit des petits jeux comme Silent Hill et Forbidden Siren, Gravity Rush avait fait grand bruit à l’époque. Etant donné que la Vita s’est vite retrouvée aux strawberry, la firme japonaise a décidé de développer la suite du jeu directement sur PS4. Et pour ne pas trop paumer les joueurs n’ayant pas pu s’essayer au premier épisode, un remaster s’est très vite imposé. Bonne nouvelle pour moi qui n’avait pas pu mettre la main dessus et qui attendait avec impatience de comprendre tous ces gens emballés par Gravity Rush. Au final, meh.


Japoniais/20

Gravity Rush vous plonge dans un univers plutôt singulier, où les villes flottent dans les airs et l’architecture est tout en verticalité. Vous contrôlez Kat, une jeune femme amnésique accompagnée d’un chat mystérieux lui octroyant le pouvoir de se jouer de la gravité. De fil en aiguille Kat rencontrera un flic un peu loser, le façonneur de monde en mode clochard, une rivale trve dark, des monstres tout rouges et un gros vilain qui veut contrôler le monde qu’il faudra arrêter. Tout cela, en subissant un peu l’action, il faut le dire. Ça vous emballe moyen ? C’est normal. Malgré son univers bigrement intéressant, représenté par des graphismes façon cel-shading lui donnant un cachet plutôt léché, Gravity Rush est aussi plat qu’une crêpe au Nutella. Pour comprendre un peu ce gros problème, entrons dans la construction du jeu.



Gravity Rush Remastered test

Gravity Rush est un open world. Du moins, vous allez où vous voulez dans les quartiers de la ville à la recherche d’une mission principale, secondaire ou d’un défi. Problème, la ville est morte, il n’y a pas grand chose à y faire et on passera juste notre temps à aller de mission en mission. Ces missions, parlons-en, sont extrêmement passionnantes, entre la recherche de meuble pour construire sa maison, tuer des monstres, sauver des gens, tuer des monstres, affronter un boss, tuer des monstres, j’en passe et des meilleurs. Et ce sont les missions principales, je vous laisse imaginer les secondaires. Et mon dieu, surtout, que c’est niais ! J’ai rarement eu autant envie de baffer l’héroïne d’un jeu. Faut dire que j’ai jamais été un grand fan des jeux Japonais, mais là tout de même, j’ai rarement vu plus cruche. Surtout que le jeu s’articule autour de nombreux dialogues façon cases de bande dessinée, plutôt bien fichus il faut l’admettre, mais qui ne sont ni drôles, ni intéressants, ni sérieux. Au final on s’ennuie, beaucoup au fil des 21 missions, devant un scénario plutôt cool mais qui n’avance pas, malgré son explosion sur la fin qui laisse, justement, sur la faim.



Gravity Rush remastered test

Fly, attack, repeat

« Bon, les protagonistes de l’histoire sont tout nuls d’accord, mais Gravity Rush, ça s’articule autour d’un gameplay novateur » me direz-vous. Alors oui, et non. Kat dispose d’un pouvoir, celui de manipuler la gravité et donc de voler. Plutôt simple à assimiler, une gâchette pour s’envoler, on rappuie sur la même pour partir dans une direction, une autre pour retomber, il n’y a pas grand chose à redire là dessus. D’autant que les pouvoirs de la jeune fille s’amplifient au cours du jeu en lui permettant d’effectuer des glissades, des attaques aériennes, des attaques spéciales et esquiver, diversifiant quelque peu la manière de jouer. Ces capacités pouvant d’ailleurs être renforcées en dépensant des gemmes trouvables dans l’environnement. Le concept est plutôt chouette sur les premières heures, mais on se retrouve à très vite atteindre ses limites et à répéter les mêmes actions en boucle. Il faut dire qu’avec des ennemis qui se ressemblent tous et dont le point faible est bien mis en évidence par un grooooos point luisant, on ne cherchera pas forcément midi à quatorze heure. Les boss, aussi, sont une franche déception, puisque hormis leur design peu inventif, on se retrouvera aussi à défoncer leur point faible sans réfléchir. Pour le côté épique de la chose, on repassera.



Gravity_Rush_Remastered_test

Bluepoint in da place

D’un point de vue technique, le jeu s’en sort extrêmement bien. Il faut dire qu’avec Bluepoint, spécialisé dans les remasters sur PS4, le contraire aurait étonné. Tournant sans chute en 60 fps et 1080p, le jeu dispose d’une fluidité nécessaire au gameplay. Graphiquement, c’est plutôt joli, léché, le côté cel-shading rend extrêmement bien. On aurait pourtant aimé un petit travail sur les animations des PNJ qui s’avèrent être plus que rigide, mais hey, le travail est plutôt bien fait dans l’ensemble.



Gravity Rush remastered review

En bref

Gravity Rush est un ovni, sans aucune contestation possible. Et pourtant, il semble venir d’un autre temps avec son gameplay novateur mais qui tourne en rond, son scénario lent, ses protagonistes un peu niais, ses dialogues cuculs et ses monstres en copier/coller. On retiendra cependant un univers intéressant, un gameplay facile à prendre en main et un remaster qui tourne au poil. 

On aime :

  • l’univers
  • le gameplay novateur et pas élitiste
  • l’effet cel-shading très joli
  • les dialogues façon BD

On aime moins :

  • la niaiserie de l’ensemble
  • un gameplay qui tourne en rond
  • des monstres peu inspirés
  • le scénario qui n’explose qu’à la fin

Craquez vos PO si :

  • les jeux typiquement japonais ne vous font pas peur
  • vous avez toujours rêvé de voler

Quittez la partie si :

  • vous êtes allergiques à la niaiserie
  • vous cherchez un vrai défouloir
Gravity Rush Remastered – Bluepoint – PS4 – 29€

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