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[Test] Tomb Raider : Une douce descente aux enfers

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 On attendait depuis un moment le retour de Lara Croft, après de nombreuses séances de teasing, le reveal ainsi que les trailers diffusés à l’E3. On avait énormément de temps pour fantasmer sur ce reboot qui faisait bien parler de lui. Alors, comeback assuré pour Lara Croft ? On vous dit tout dans la suite de l’article.

Dans ce nouveau Tomb Raider produit par Square Enix et développé par Crystal Dynamics, nous sommes face à une Lara Croft plus jeune, clairement moins expérimentée et toujours aussi tourmentée par l’image de son père. On commence l’aventure (qui a un faux air de Lost au début) en direction pour une des premières expéditions archéologiques de Lara, l’équipage qui accompagne la demoiselle aventurière est tout aussi stéréotypé : le nerd, le cuistot bourrin, le leader relou mais un peu cool et tous les autres clichés que l’on peut voir habituellement.

Bienvenue en Enfer



Ca faisait un moment que je n’avais pas autant accroché a une expérience solo digne de ce nom et pour le coup ce nouveau Tomb Raider tient globalement ses promesses. On lui reprochera quelques défauts mais autant dire ce qu’il fonctionne dès le début. En parlant de début, on peut dire que l’action est directe et prend le joueur à vif avec quelques séances de QTE et de plateformes qui expliquent simplement et finement les contrôles de base du jeu. Une chose en plus qui est appréciable, c’est l’interface minimaliste, c’est simple sur l’écran il n’y a strictement aucune information.

Les informations arrivent de façon subtile à l’écran lorsqu’il est nécessaire, ce qui rend le jeu clairement plus immersif. En plus de ça, fini la cover activée par un bouton (enfin), c’est quelque chose qui selon moi manquait énormément dans les TPS.

Une chose en plus qui est appréciable, c’est l’interface minimaliste c’est simple sur l’écran il n’y a strictement aucune information.

La cover est maintenant automatique, Lara réagit en fonction de son environnement, c’est un procédé que l’on a pu voir récemment dans Far Cry 3 d’ailleurs. Autant vous dire que ça fluidifie énormément le jeu et c’est clairement plus agréable. Les passages de QTE ne sont pas trop longs, juste ce qu’il faut pour intensifier les scènes, idem pour les passages de courses en cinématique scriptées. Les procédés ont déjà été utilisés de nombreuses fois, mais ici c’est propre et bien réalisé. Les transitions entre les cinématiques et les séquences de jeu sont réalisées de façon à ce que le joueur ne lâche pas la manette mais prenne aussi son temps pour la découverte, les donjons annexes etc.



Cheveux dans le vent, ma flèche dans ton genou

Ce qui est intéressant avec cette nouvelle Lara Croft, c’est qu’elle est vulnérable et malgré tout elle surmonte toutes les galères qui lui arrive. Fini la Lara Croft qui peut faire face à toutes les situations, celle-ci est désemparée et panique face aux situations. Face à ses opus précédents, les puzzle games ne sont pas très compliqués, on constate qu’ils sont présents pour temporiser le jeu plus que d’offrir un moment de réflexion, c’est dommage. Qui plus est, j’ai remarqué qu’il y avait plus de chances d’échouer pendant les scènes scriptées ou généralement un mini-pas d’écart suffit pour mourir assez violemment. Plutôt que les scènes d’action pure où 15 ennemis vous entourent. D’ailleurs, vous constaterez que les scènes de morts sont assez violentes et cassent la dynamique d’immersion, dommage pour ce point on aurait préféré que les scènes soient coupées plus tôt. Inutile de voir le crâne de Lara Croft se faire empaler violemment par un pic, non ?

Fini la Lara Croft qui peut faire face à toutes les situations, celle ci est désemparée et panique face aux situations.

Concernant l’action, il y a toujours plusieurs façons d’éliminer ses ennemis : façon furtive ennemi par ennemi, un endroit de l’environnement à détruire afin d’éliminer un maximum d’ennemis ou bien à la bourrine aux flingues et dans ce cas vous alertez toute la base. Enfin, Tomb Raider c’est aussi un multijoueurs qui malheureusement n’apporte strictement rien au jeu. Aucune originalité, le respawn est mal conçu et le lag est présent. En soi, aucun intérêt. Dommage car le multijoueurs n’aurait peut-être pas été une option mais la coopération était clairement envisageable. Dans un prochain épisode ?



En résumé

 

En somme ce reboot de Tomb Raider est une très bonne surprise, l’aspect survie est bien exploité, la personnalisation de l’arsenal est riche et l’immersion du jeu est juste incroyable. Les fans hardcores de la série originale regretteront je pense le côté réflexion qu’apportait les puzzle games, un peu délaissé dans cet opus mais le jeu est clairement enrichi sur de nombreux points. En bref, une très bonne aventure qui annonce que le meilleur pour la suite de cette série. 

Bien évidemment, j’ai encore énormément de choses à dire sur ce jeu. Mais le mieux, c’est que vous nous posiez vos questions  directement dans les commentaires ! On y répondra. 🙂

 

Jeu : Tomb Raider – Editeurs : Square Enix – Developpeurs : Crystal Dynamics  Plateformes : Xbox/PS3/PC – 50€

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8 Comments

  • Reply
    Aurionis
    05 Mar 2013 4:24

    Je me demande si la VF est de bonne qualité ? On lit pas mal de choses, en bien comme en mal, sur la performance d’Alice David en tant que Lara, ton avis sur la question ?

  • Reply
    Bibiffx
    09 Mar 2013 10:16

    La voix française de Lara est pas top e trouve, ensuite c’est au ressentit de chacun de toute façon ( sur consoles en tous cas ) on peux choisir la langue de l’audio ^^

  • Reply
    Empathy
    09 Mar 2013 11:25

    Pour le moment, la VF m’a tout sauf emballé. Je n’ai ressenti aucune tension dans la voix de Lara, plutôt fade.

  • Reply
    Oujiz
    12 Mar 2013 11:13

    @Aurionis Le truc c’est que j’ai testé le jeu en VO. Ca claque bien et en effet j’ai entendu que des retours négatifs sur la VF. Donc go VO pour ne pas être dépaysé.

    • Reply
      Aurionis
      12 Mar 2013 4:13

      Okay ça a l’air unanime, ça sera en occase et en VO alors ! 🙂

  • Reply
    Kyra
    07 Nov 2014 7:16

    Oh comme je l’aime ce jeu. Article intéressant en tout cas, j’ai eu plaisir à le lire.

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