Amazon a levé le voile sur une nouvelle génération de Kindle Paperwhite, son modèle de liseuse électronique milieu de gamme. Le modèle 2018 était déjà l’un des objets tech préféré de plusieurs membres de la rédaction de KMG.
Il y a quelques jours est sorti sur Steam en accès anticipé Potion Craft: Alchemist Simulator, un jeu qui vous propose d’incarner un apprenti alchimiste… Trois jours après sa sortie, il dépasse déjà les 100.000 ventes : un bel exploit que je commente dans cet article puisque j’ai eu la chance d’y jouer !
Trek 12, c’est le genre d’histoires qu’on aime bien. Prenez un genre populaire dont on a l’impression d’avoir fait le tour. Réunissez deux mecs plein de bonnes idées pour dépoussiérer tout ça. Associez-leur un éditeur poussant le projet dans la bonne direction. Ajoutez des illustrations qui tabassent. Et paf, ça fait un coup de cœur qu’on suit avec plaisir depuis un an !
Bloodborne est à l’origine un jeu PS4 développé par FromSoftware, à qui l’on doit la série des Dark Souls, réputé pour son univers glauque et gothique ainsi que sa difficulté punitive. Grand fan du jeu, je me demandais comment les concepteurs, Michael Shinall et Eric M. Lang, étaient parvenus à retranscrire son atmosphère et ses mécaniques sur un jeu de plateau. Force est de constater que le résultat est plus que convaincant.
Un an après avoir servi de très beau chant du cygne pour la PS4, Ghost of Tsushima – le jeu du studio Sucker Punch dont vous pouvez retrouver la critique de notre bon Jash – revient dans une version augmentée baptisée Director’s Cut pour étoffer un peu le line-up maigrichon des exclusivités PS5 (et encore, on devrait dire exclusivité Playstation dans ce cas). Le titre a-t-il assez d’arguments pour nous faire revenir dans la saga de Jin Sakai ?
On ne compte plus les jeux de société vous invitant à bâtir une bourgade quelconque à l’aide de pièces cartonnées. Cela fait aussi longtemps que l’on a arrêté de s’émouvoir de la présence de polyominos, ces figures géométriques simples popularisées par Tetris. Et puisque ces deux éléments sont au cœur de My City, autant dire tout de suite que c’est un jeu qui n’invente rien, qui ne propose aucune sensation de jeu inédite et qui ne prétend pas révolutionner quoi que ce soit. Cela étant dit, vous devez vous douter que si on prend le temps de vous en parler, c’est qu’il y a anguille sous roche.
Quatre mois après tout le monde et 60 heures de jeu plus tard : je profite d’avoir pu en parler dans le dernier Super Gamerside pour vous livrer mes impressions écrites sur Cyberpunk 2077. Mais si, vous savez : « le » jeu de CD Projekt Red suuuuper attendu de 2020 qui a été repoussé 47 fois et qui s’est ramassé une grosse claque dans la gueule de la part des critiques à sa sortie. Et ce pour toutes les raisons que l’on connaît mais sur lesquelles je ne m’étendrai pas tout de suite parce qu’on en a déjà entendu parler partout. Et surtout parce que moi, au final, ce qui m’intéresse et ce dont je veux vous parler : c’est le jeu.
Buffy et DareDevil qui se mettent sur la tronche, ça vous dit ? Ou bien Sherlock Holmes contre Bruce Lee ? Le Roi Artur vs. les Raptors de Jurassic Park ? Si j’ai votre attention, j’espère gagner votre intérêt en précisant que tout cela est rendu possible par un super jeu de société : Unmatched.
Déjà acclamé par la critique et par les joueurs pour son « Patchwork », Uwe Rosenberg clame à nouveau son amour pour les petits carrés de tissus colorés à travers une version light de son best- seller sobrement intitulé « Patchwork Express ».
Bien connue des fans de survival horror après le succès de Layers of Fear et The Observer, la Bloober Team se retrouve cette fois avec la pression de sortir la première exclusivité, cette temporaire, pour la nouvelle console de Microsoft … et le PC. L’équipe polonaise sera-t-elle capable de sortir de sa zone de confort afin de frapper un grand coup en ce début de génération ?