Pour mon premier article de l’année (bonne année d’ailleurs), j’ai pensé à vous présenter un jeu indé issu du Humble Indie Bundle 7 qui s’est récemment achevé, ayant réuni plus de 2 600 000$. Il s’agit de Closure, un puzzle game disponible sur Steam pour le prix de 9,99€ depuis le 7 septembre 2012, dont le concept a été créé en 2009 dans un jeu Flash. En savoir plus

La semaine dernière se déroulait la session 2013 d’Awesome Games Done Quick, une semaine non-stop de speedruns en live. Un spectacle au niveau geek bien au-delà de 9000, qui appuyait une noble cause, en l’occurrence la recherche contre le cancer (la maladie, pas le signe astrologique). Certains de ces speedruns étaient parfois fait dans des conditions particulières (no glitch, les yeux bandés, fini à 100%, etc…), et certains d’entre eux ont même su faire monter la hype.
Par contre, regarder la semaine entière n’est pas forcément une bonne idée…
Vous pouvez aller halluciner sur les capacités sur-humaines du gars Siglemic par là (entre autres). Il re-fait des performances en live assez fréquemment, essayant sans cesse de battre le record du monde (qu’il détient). Au passage : il joue sur la console d’origine, avec la manette d’origine. Respect.

R´ha est un court-métrage complètement bluffant de Kaleb Lechowski.
Pendant 6 minutes, on y découvre une guerre entre robots et aliens. Bon, OK. Rien d’extra jusque là. Sauf que c’est un étudiant allemand de 22 ans qui l’a fait et que ça ne lui a pris que 7 mois ! Il n’a été aidé que de 2 autres personnes pour les voix et le son… Jetez plutôt un oeil à la jolie prouesse technique que ça représente !
Auréolé Jeu de l’Année au Video Games Awards, multipliant les éloges de toutes parts, The Walking Dead a beaucoup fait parler de lui. Pourquoi ce succès ? KmG vous donne son ressenti.
Ça fait des mois qu’on en parle, et la mise en place de Big Picture en décembre nous avait mis la puce à l’oreille quant à l’imminence de son arrivée… Ça y est, ça vient officiellement d’être annoncé lors du CES 2013 de Las Vegas : Steam arrive sur le marché de la console avec sa belle bête répondant au nom de… Piston !
La nouvelle console de Nintendo a débarqué il y a plus d’un mois dans nos contrées, voici notre avis sur ce qui nous plaît et ce qui nous plaît moins sur la bête.
En collaboration avec les potos de Podcastination, retrouvez un podcast bien long consacré à la mascotte de l’ombre de Nintendo : Kirby.
Ayant fêté ses 20 ans l’an dernier, la bouboule rose de chez Big N a commencé sa carrière sur Game Boy avec Kirby’s Dreamland. Et la suite… se trouve dans le podcast.
Vous pouvez cliquez ici pour accéder à la page de présentation du podcast (chargée de moults anecdotes supplémentaires), ou si vous êtes un rien feignasse, aller directement télécharger le précieux. Délectez-vous de mon accent montpelierrain et des grésillements de mon micro pendant des centaines de minutes, et apprenez-en peut-être plus sur ce héros finalement bien méconnu.
Encore merci à Podcastination qui a permis l’enregistrement de ce podcast.
Comme on peut le lire sur Kotaku, un grand malade du nom de Lentebriesje est en train de minecraftiser la planète Terre tout entière à l’échelle 1/1500. Oui, vous avez bien lu.
Hello-o gens ! L’année 2012, c’était cool ? … Oui, moi non plus.
Toujours est-il que 2013 s’annonce déjà un peu plus fou-fou en terme de jeux. Hop, là rapidement, je note un GTA par là, The Last of Us, Rayman Origins, des possibilités de nouvelles consoles par-ci, MOAR sur Bayonetta 2, et même un certain Bioshock Infinite. Marrant, c’est justement le sujet du stirp. Wah le hasard.
Et comme c’est bien d’être festif mais que ça met quand même le Bronx dans la productivité, pas d’épilogue cette fois-ci, mais un fan art fait y a un moment. Ça sentira sévèrement le recyclé pour les pauvres hères qui me suivent sur Twitter, mais mes paupières sont à ramasser au cure-dent là.

Loli Elizabeth-chan ~~♥

[insérer ici une blague sur la fin du monde]
[soupirer]
Bah voilà, je me la pète encore un peu, mais le genre de truc décrit dans le stirp suivant pourrait presque tenir du real-life achievement. A se demander comment j’ai pas pu en avoir ras-le-squeele de revoir en boucle la même animation d’attaque impossible à zapper. J’aurais du le commencer sur DS, ce jeu,en fait. Meh.

En plus, le jeu est low-res (c’est-à-dire en 320×240, à comparer avec les 640×480 habituels de la PS2), incompatible avec l’affichage composite, entièrement en anglais, et dispose de temps de chargement gonflants. Mais je l’aime tant ♥
Je sais toujours pas pourquoi.
















