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[Preview] Tomb Raider

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Nous avons récemment eu la chance d’accéder à une démo d’environ trois heures dans les bureaux de Square Enix France du prochain Tomb Raider, me voilà ici aujourd’hui pour vous faire part de mes réactions !

Commençons par ce que j’espérais avant d’arriver devant le jeu. Je n’avais joué qu’à un unique Tomb Raider auparavant, Tomb Raider Underworld, qui m’avait peu plu, mais je savais pertinemment que le jeu allait être différent des précédents opus de la licence, et j’y étais préparé. De même, l’image de la bimbo qu’incarnait Lara avec ses avantageux arguments allait disparaître au profit d’une femme plus fragile et soumise à son environnement, et peut-être bien plus réelle et humaine. Je dois avouer que cette nouvelle-là m’a réjoui, l’aspect valkyrie increvable ne m’inspirait guère. Ensuite, j’imaginais de l’exploration à n’en plus finir, une nécessité de survivre à tout prix (peut-être à travers des checkpoints peu fréquents, je ne sais pas), en clair, une aventure humaine hors des codes du « je prends trois balles mais je respire et ça va mieux » et du surnaturel à n’en plus finir.

Je m’étais quand même un peu trompé.

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