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[Test] DOFUS : Battles

Développé par Ankama, DOFUS : Battles est le premier jeu de la société à voir le jour sur iPhone et iPad et est disponible dès aujourd’hui sur l’App Store. Sous la forme d’un Tower Defense mêlant STR et RPG, l’histoire prend place dans le Monde des Douze et met en scène douze héros accompagnés d’Animakhal , un dragon qui peut les cloner, qui vont devoir combattre des hordes de monstres à la solde de Steff Taff et du démon Tnass’Em’Sorg qui cherchent à prendre le pouvoir. Le jeu est décliné en quatre versions : la lite sur iPhone qui est gratuite et contient les 5 premiers niveaux ainsi que les 8 premières classes de personnages, le jeu complet sur iPhone qui vous coûtera 2,39€ et les versions HD sur iPad qui reprennent le même principe. Cependant la version complète vous coûtera alors 4,99€.

Le principe du jeu est simple, pour accomplir votre quête, vous devez parcourir la carte du Monde des Douze. Les régions disponibles apparaissent alors en surbrillance et une simple pression vous permet d’agrandir une région précise où vous attendent des points de passage obligatoires qui mènent le plus souvent à des combat. Et c’est ici que le jeu commence véritablement.

La carte du Monde des Douze

Vous avez à votre disposition un certain nombre de personnages aux caractéristiques différentes. Par exemple, Pékénio est très bon au corps à corps, contrairement à Eclipse qui est archer et se place quant à elle plus en retrait. Louna, elle, a la possibilité de soigner ses alliés.

Quelques héros à votre disposition.

Ce ne sont que quelques exemples des différents personnages qu’il vous faudra utiliser à bon escient pour contrer les différentes vagues de monstres qui arrivent. Le but étant de les empêcher d’arriver jusqu’à Animakhal le dragon. A vous de combiner savamment les différents pouvoirs des personnages et de les placer correctement. Lorsqu’un ennemi est défait, vous gagnez un certain nombre de cristaux, ces derniers vous permettent lorsque vous en avez réuni cinq de créer un nouveau guerrier et de le placer sur le champ de bataille.

A vous de placer les héros à bon escient.

Là où DOFUS : Battles se démarque des autres Tower Defense classiques, c’est par son côté RPG. Après chaque bataille, les héros gagnent des XP et montent ainsi des niveaux, augmentant leurs caractéristiques (armure, coups critiques, points de vie). Attention alors de ne pas trop privilégier certains personnages au détriment d’autre qui pourraient vous être utiles plus tard mais alors trop faibles face aux ennemis. Vous avez aussi la possibilité de leur assigner des objets que vous aurez gagné lors des combats ou acheté au magasin. Ces objets ayant une influence sur leurs caractéristiques. A utiliser à bon escient aussi car par exemple si certains augmentent l’armure, ils diminuent les points de mouvements. Reste que ce côté RPG est une bonne idée.

L'écran de gestion des personnages, très intuitif.

Le jeu se dote aussi de quelques mini-jeux vous permettant par exemple de miser de l’argent ou de récupérer des objets. On a alors un jeu de hasard où il faut tourner la roue en priant pour tomber sur la cerise et ainsi récupérer sa mise, un jeu de mémoire et un jeu d’esquive qui lui est beaucoup moins réussi. Celui-ci utilise l’accéléromètre du téléphone, il vous faut parcourir une carte pour récupérer des cadeaux tout en évitant des monstres qui se mettent à vous poursuivre. Pas forcément très pratique.

Les graphismes sont très réussis, voir même très beaux. On retrouve très bien l’univers propre à Dofus. Côté ergonomie, rien à redire non plus. On prend très vite ses marques et tout est très intuitif, mis à part le mini-jeu dont j’ai parlé précédemment. Placer ses personnages sur l’échiquier est un jeu d’enfant et un petit onglet sur la carte vous permet de naviguer dans l’inventaire et de gérer vos héros.

Oui, c'est beau, très beau même.

Cependant, le jeu n’est pas exempt de points négatifs. Par exemple, il m’est arrivé plusieurs fois de confondre deux personnages du fait de leur ressemblance et de la petite taille de leur portrait. Rageant dans le feu de l’action où l’erreur n’est pas permise. De plus, je trouve que la difficulté monte trop vite. On se retrouve alors obligé de recommencer certains niveaux pour faire évoluer nos personnages. Frustrant de passer beaucoup de temps à essayer de multiples combinaisons pour se rendre compte à la fin qu’ils ne sont juste pas assez forts.


  • L’univers de Dofus, fidèlement retranscrit
  • L’aspect RPG
  • Les graphismes
  • Tout est vraiment très intuitif


  • Le jeu devient trop vite très dur
  • Le mini-jeu d’esquive
  • La musique qui ne change jamais et devient vite insupportable


DOFUS : Battles est un très bon jeu qui réussit à se démarquer des autres produits du même genre. Les fans de l’univers aimeront se replonger dedans et les autres trouveront ici un jeu intelligent, beau et très prenant. Si vous possédez un iPhone (avec iOS 4 minimum) et avec un prix aussi attractif, pourquoi se priver ?

DOFUS : Battles est un jeu développé par Ankama Games, disponible depuis le 13 mai sur l’App Store en version lite, en version complète à 2,39€ sur iPhone ou à 4,99€ sur iPad en HD.

Le site de DOFUS : Battles.

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4 Comments

  • Reply
    Kanjy
    13 Mai 2011 12:28

    Dofus versus Zombies ?

  • Reply
    Oujiz
    15 Mai 2011 7:25

    Il doit être mieux sur iPad non ?

    • Reply
      Chase
      15 Mai 2011 7:48

      Etant donné que j’ai testé la version iPhone je peux pas vraiment te répondre. Mais bon, écran plus grand + HD, ça doit forcément avoir ses avantages.

  • Reply
    Nathan
    21 Mar 2012 10:39

    Je l’ait sur Ipod et franchement je trouve que c’est un très bon jeu qui ressemble vraiment a Dofus sous PC et qui demande de la réflexion et de la stratégie donc pour moi Très bon jeu !! 🙂

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