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[Test] Mario Kart 8

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Le 8è opus du célébrissime jeu de course du plombier préféré des gamers est sorti il y a quelques jours sur Wii U : voici un rapide compte-rendu de mes impressions sur Mario Kart 8 ! Je décomposerai ce test en 2 partie : Mario Kart Aight (ce que j’ai adoré) / Mario Kart Hate (ce que j’ai détesté).

Mario Kart Aight

  • Les graphismes : l’un des plus beaux jeux de la Wii U à ce jour, une vraie claque !
  • Le gameplay : toujours au top, agrémenté de 4 nouveaux bonus que je qualifierai de sympatoches (oui) et d’un nouveau véhicule, le quad
  • Le level design : irréprochable
  • Les 32 circuits toujours aussi délicieux à parcourir : les 16 nouveaux sont très réussis et les 16 anciens parfaitement réadaptés au nouvel opus
  • Le multi-joueur : toujours aussi fun
  • Le fun : encore et encore, toujours au rendez-vous
  • Le mode online : simple et stable
  • La plupart des musiques : très chouette et / ou bien remixées
  • Adrénaline vs. Frustration : le savant mélange entre les deux, propre à la série
  • Pouvoir contrer les carapaces bleues : c’est nouveau, et ça fait plaisir
  • Jouer sur le GamePad : il est toujours aussi agréable de pouvoir choisir entre jouer sur l’écran de sa télé, ou celui de sa « mablette »
  • Le Luigi Death Stare : cliquez, vous comprendrez


Mario Kart Hate

  • Les circuits devenus trop larges (la casualisation ?) : moins d’adresse de pilotage exigée des conducteurs, impressions de vitesse moins impressionnantes… C’est vraiment dommage…
  • Les modes de jeux auxiliaires : ils ne surprennent pas et ne permettent pas de débloquer du contenu bonus
  • Le mode « vol » : mis en avant comme une grosse nouveauté de cet opus, il n’apporte rien (ou trop peu) au gameplay
  • La création de parties online entre amis : impossible de créer simplement un salon à plusieurs avant de lancer une course
  • Le mode online limité à 2 joueurs en local : encore et toujours limité à 2…
  • Split vertical de l’écran : impossible de choisir entre le split horizontal ou vertical de l’écran
  • Plus de minimap : j’ai personnellement mal vécu la disparition de la minimap à l’écran
  • Certaines musiques : qui sont vraiment, vraiment râtées
  • Les tampons : je veux dire, sérieusement.
  • Customisation des karts : trop peu de possibilités de personnalisation (visuelle) du Kart
  • Personnages déblocables : ils sont souvent décevants, malgré les nombreuses possibilités offertes par la licence (pas de Diddy Kong !!!)
  • La route arc-en-ciel : habituellement mon petit délice, elle manque désormais définitivement de piment à cause des routes trop larges


Pour c8ncl8r8…

Ce n’est pas un secret, Mario Kart 8 est l’un des espoirs de Nintendo pour parvenir à relancer les ventes d’une console qui est loin d’avoir atteint les records de sa grande sœur, la Wii. Sorti avec le bundle qu’il faut pour ça (au prix de 275€), aucun doute : Mario Kart 8 est à la hauteur pour rebooster la Wii U.

Il mêle avec brio les nouveautés aux antiquités qui fonctionnent toujours aussi bien : le level design et la maniabilité sont irréprochables, comme toujours, et les nouveautés ajoutent du fun sans être révolutionnaires ni déstabilisantes. Une fois de plus, la licence se fait honneur à elle-même : idéale pour les nostalgeeks qui ne se lassent pas de la recette, autant que pour les newbies qui cherchent un jeu de salon fun entre potes.

En bref : foncez (après la deuxième lumière rouge).


Mario Kart 8 ~ Nintendo ~ Wii U ~ 50€

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