Jeux Vidéo 5

[E3 2011] La NGP et le Project Café ne s(er)ont plus


La nouvelle est tombée !

Sony Europe vient en effet de déposer les marques PS Vita, ou Playstation Vita, ainsi que ce logo :



Si l’annonce officielle ne se fera certainement pas avant la conférence Sony de cette nuit (à 2 heures du matin heure de Paris, rappelons-le), on se doute que d’ici là la news ne devrait pas changer et que cette douce appellation remplacera définitivement la « NGP« .


Du côté de Nintendo par contre tout est encore à jouer. Et si l’on sait que la dénomination de Project Café sera bientôt de l’histoire ancienne, les rumeurs sur le véritable nom de la console courent sur le web : HD, Stream, Feel, Beem… Certains disent même qu’elle portera tout simplement le nom de « Nintendo« . De quoi réjouir les nostalgiques ! Quoi qu’il arrive, il faudra là aussi attendre la conférence de la firme qui aura lieu demain, à 18 heures !


Et vous, que pensez-vous du nom de la Vita ? Et quel est votre pronostic pour Project Café ?



Sources et images via JVCom

Sociologeek 3

[Sociologeek] : Chroniques d’un geek ordinaire


C’est l’histoire d’un geek qui n’a rien de spécial. Quelqu’un qui a toujours été geek, sans savoir qu’il se nommait ainsi jusqu’à ses 14 ans.

C’est l’histoire d’un geek qui vit bien, qui a un boulot, qui s’en sort.

C’est l’histoire d’un geek qui a la chance d’écrire, et de pouvoir s’amuser en le faisant.

C’est l’histoire d’un geek qui va bien, ça va, merci.

C’est l’histoire d’un geek qui n’a rien de particulier dans le fond, mais ça le dérange pas vraiment.

C’est l’histoire d’un geek, il aime bien sa vie, il aime bien ses potes, IG, et IRL.

C’est l’histoire d’un geek qui n’a pas de vie « agitée », ou encore « à problèmes ».

C’est l’histoire d’un geek, il a parfois des ptits hauts, des ptits bas, mais qui n’en a pas ?

C’est l’histoire d’un geek, qui est « normal », « classique », ou encore « banal »

Mais ce geek là, ça lui va !

VULCAIN !


Jeux Vidéo 8

[Aperçu] Duke Nukem Forever

Vendredi, Gearbox a permis à tous ceux qui avait pré-commandé Duke Nukem Forever ou acheté l’édition Game of the year de Borderland d’avoir accès à la démo. Alors qu’il a fallu attendre 12 ans pour le voir enfin arriver, je peux vous dire que je ne me suis pas fait prier pour lancer le téléchargement.

La démo se compose de deux (courts) chapitres. On débute dans des toilettes et la première chose que l’on nous propose, c’est d’uriner dans une pissotière. Y’a pas de doute, on s’est pas trompé de jeu. Après vous être amusé comme un petit fou à pisser partout et à balancer du caca sur les murs, vous vous retrouvez dans une grande pièce, au milieu de cadavres de soldats. Vous ne comprenez pas vraiment ce qui vous arrive et avancez de couloirs en couloirs, sans arme, dans ce qui ressemble être une attaque massive d’aliens. Vous trouvez une arme par terre, montez un escalier et vous retrouvez nez à nez avec un alien géant, au milieu d’un terrain de football américain. C’est parti baby !

Oh le gros bébé que voilà !

C’est donc à ce point que l’on teste réellement le gameplay et le moins que l’on puisse dire, c’est que les nombreuses années de développement ne lui ont pas été bénéfiques. C’est un peu rigide et très en retard par rapport aux sorties récentes. A titre de comparaison, j’ai eu l’impression de jouer à un des premiers Halo. Cependant, on s’y fait très vite et la dose de fun comble largement cette lacune. Une fois la grosse bestiole à terre, vous pourrez l’achever à l’aide d’une QTE bien dans l’esprit du Duke.

Le Duke vous salue bien bas.

Le deuxième chapitre vous met au commande d’un Monster Truck. Là aussi, la conduite est quelque peu rigide et il vous faudra un peu de temps pour vous y faire. Cependant, après avoir écrasé tout sur votre passage, vous tomberez en panne d’essence. Que c’est balot ! Et c’est alors reparti pour du gunshot à tout va, à dézinguer du phacochère alien pour trouver le précieux baril. Vous avez à votre disposition les habituels pistolets automatiques, lance-roquettes, fusils réducteurs et autre armes de destruction massive.

Un moyen de transport à l'image du Duke.

Graphiquement, on ne peut pas dire que ça restera dans les annales, mais cela reste néanmoins correct. Ce qui sauve réellement le tout, c’est l’ambiance. Se retrouver avec les répliques cultes du Duke, ça vaut tout l’or du monde ! Écraser de l’alien réduit, c’est purement jouissif ! Sur ce point, Gearbox fait un sans faute et c’est bien là le principal.

  • l’ambiance complètement dingue
  • les répliques de Duke
  • ça flingue à tout va

  • le gameplay d’un autre temps
  • les graphismes un peu limite
  • c’était trop court !

Les 12 années de développement chaotiques se ressentent dans le gameplay et les graphismes, cependant Gearbox a parfaitement intégré l’esprit des jeux précédents et c’est un pur régal de retrouver le Duke. C’est donc avec une très grande hâte que j’attends le 10 juin pour continuer à botter du cul d’alien !

Images : JeuxVideo.com

Évènements Jeux Vidéo 3

[E3 2011] Avant l’E3 : nos attentes



Toute la rédaction se réunit pour vous dévoiler ce qu’elle attend le plus de ce nouvel E3 qui ouvre ses portes la semaine prochaine. Vous verrez que chacun y va de sa petite sauce !




Alice :


  • Le futur du Kinect et notamment du côté des projets de Peter Molyneux (Milo, etc.),
  • Les news côté consoles (Nintendo bien sur, mais Sony aussi avec la PS4 ???),
  • Le nouveau The Legend of Zelda : Skyward Sword of course !






Chase :


  • Batman : Arkham City : le premier opus m’avait littéralement retourné, j’attends avec impatience cette suite qui s’annonce dantesque,
  • La NGP : parce qu’on a très peu d’info sur la prochaine console portable de Sony et qu’elle m’intrigue énormément,
  • Metal Gear Solid : Rising : même si c’est fort peu probable que Konami aborde le sujet de son prochain jeu, j’aimerais beaucoup en savoir plus sur ce futur hit qui s’affranchit totalement des codes des précédents MGS en proposant de l’action pure et dure.






Chkao :


  • Asura’s Wrath. Quand les développeurs (et surtout les animateurs) furieux des Narutimate nous pondent leur Bayonetta, je me fracasse la tête sur mon bureau en titane d’excitation. … Bon, en fait, j’aimerais savoir ce que c’est précisément comme type de jeu, donc des phases de gameplay de plus de deux secondes, ça serait cool.
  • En apprendre plus sur la nouvelle console de Nintendo. Ho, on se doute qu’elle sera d’une puissance acceptable. Qu’elle aura un gimmick qu’on trouvera génial sur le coup, puis qu’on voudra voir disparaitre au plus vite une fois sorti. Mais tudieu, une nouvelle console, ça me rend toujours tout chose.
  • Des surprises. Pitié. Il y a un peu plus de 10 ans, l’E3 était la foire aux jeux sensationnels venus de nulle part (Tomb Raider, Crash Bandicoot, Banjo-Kazooie, les « nouveaux » Prince of Persia pour ne citer qu’eux). C’est moins le cas maintenant. Allez, on aura du Gears 3, du Modern Warfare 3, du Zelda (je plaide coupable), bref, que du prévisible. Moi je veux être surpris, être piqué au vif par un titre sorti d’un chapeau magique, voir le retour d’une licence quasi-oubliée. On pourra m’accuser de ce qu’on veut, mais Nintendo avait été remarquable l’an dernier en nous sortant d’on ne sait où un Donkey Kong, un Kirbyyyyyyyyyy splendide et le retour de Kid Icarus. Ben, j’veux pareil.

J’veux bien une limonade, aussi, ‘fait chaud.






Eskarina :


  • Blizzard : Diablo III, Starcraft II, « Titan« … Je continue ?
  • Bioware : surtout pour Mass Effect 3, mais je croise les doigts pour qu’on ait quelques infos sur le prochain Dragon Age. Et je croise les doigts de l’autre main pour que leur branlée sur le 2 les pousse à nous faire une autre bombe digne du premier opus.
  • Square Enix : je suis très curieuse de ce qu’ils vont faire de la licence Final Fantasy, notamment après l’échec du MMO et les critiques du XIII. Plus de curiosité que d’attente, donc. Et puis un peu de Deus Ex Human Revolution bien qu’il ne figure plus vraiment au rang des surprises étant donnée sa sortie imminente.

Voilà les trois studios dont j’attends le plus pour cet E3, en espérant que d’autres surprises nous fassent péter les rétines et le cœur (Dark Souls et Skyrim par exemple ?) ! Tout comme Alice j’aurais aussi aimé parler de la TeamICO et de The Last Guardian mais il semblerait que cette année soit maigre à leur sujet…






John Scarr :


  • Mass Effect 3 : vu la qualité médiocre de Dragon Age 2 j’ai un peu peur pour ce troisième opus. Mais j’attends tout de même Mass Effect 3 de pied ferme, épisode ultime du commandant Shepard ! (Et j’veux voir Tali sans sa combinaison accessoirement)
  • The Elder Scrolls V Skyrim : même si on sait que Bethesda sort des jeux bugués avec des NPCs sans âme, il n’empêche qu’ils sont toujours balaises pour le côté un peu sandbox/exploration et la richesse des environnements. J’attends donc des news du nouveau bébé de la saga.
  • Project Café : je suis avant tout un joueur PC et pas trop fan des produits Nintendo. Néanmoins il faut avouer que la sortie de la Wii avait apporté une nouvelle manière de jouer et une petite révolution en mettant des manettes dans les mains des gens qui ne s’intéressaient pas aux jeux vidéo. C’est pourquoi je me demande ce qui se cache derrière Project Café : console avec gadgets inutiles ou arrivage de nouveaux éléments pour le gameplay ?





Koroeskohr :


  • Modern Warfare 3 (like a fag) car le 2 m’avait plu, et Black Ops vraiment déçu, alors j’espère qu’Infinity Ward va rattraper la merde de Treyarch,
  • The Elder Scrolls V Skyrim parce que depuis Dragon Age : Origins, on a pas eu de bon RPG,
  • Batman : Arkham City parce qu’Arkham Asylum m’a bien fait triper et que ce nouvel opus à l’air cool 🙂.






Oujiz :


  • Batman : Arkham City,
  • Modern Warfare 3,
  • Metal Gear Solid : Rising.






Rodrigo :

  • La démo de Minecraft sur téléphone, parce qu’avec le grand écran de mon HTC Desire HD, ça pourra qu’être une tuerie quand il sortira !
  • Project Café : n’ayant ni PS3 ni Wii, ni Xbox, je me laisserais bien séduire par la prochaine console qui pourra les concurrencer,
  • Mass Effect 3 ! Vu que je le 2 était bien mieux que le 1, le 3 devrait être mieux que le 2 (et mieux que le 1) … Quelle logique ! Oui merci je regarde régulièrement des chiffres et des lettres.




En résumé, on attend Nintendo et son « Project Café » au tournant ! Et vous, qu’est-ce que vous attendez le plus de cette session 2011 ?

Kapow! Lectures 1

[Kapow!] Batman : The Long Halloween

La fin du mois ayant été rude et les nouvelles parutions mensuelles pas encore sorties, aujourd’hui je vous parle donc d’un classique, d’un must have même : Batman : The Long Halloween, écrit par Jeph Loeb.

Un nouveau tueur en série frappe sur Gotham, et il n’a l’air de s’en prendre qu’à l’entourage de Carmine Falcone, le roi de la pègre. Sa particularité ? Il ne tue que les jours de fêtes et les vacances, à l’aide d’un calibre .22 non identifiable et en laissant toujours un objet symbolisant le jour du meurtre (une boîte de chocolat pour la St Valentin, un Leprechaun pour la St Patrick…). C’est donc logiquement que la presse va le surnommer Holiday. Batman s’allie à Gordon et au procureur Dent nouvellement élu pour trouver qui est ce mystérieux criminel  pour ce qui va être le plus long Halloween qu’ils aient connu.

Batman, Gordon, Dent, le trio restera-t-il soudé ?

Voilà le point de départ de The long Halloween, écrit par Jeph Loeb et dessiné par Tim Sale. Loeb se base sur le Year One de Miller, qui a réactualisé les origines du Caped Crusader, et nous plonge dans un pur polar noir, nous rappelant que Batman est avant tout le plus grand des détectives. Point de fantastique, c’est juste une histoire de flics et de voyous. Un ton profondément réaliste donc, et même si les Joker et consort font leur apparition, ils n’en restent pas moins spectateurs. Sans temps morts, très bien ficelée, cette enquête arrivera même à faire douter Wayne de ses alliés. Nolan se sera d’ailleurs inspiré de la relation Batman/Gordon/Dent pour son The Dark Knight. De plus, on retrouve une ambiance comparable au TDK de Frank Miller : violente et très psychologique, replongeant Bruce Wayne dans son passé douloureux. A travers ces 300 pages, Loeb s’attarde sur la mince frontière entre la loi et le crime, la justice masquée ou non. Quel personnage est le mieux placé que Dent pour marquer cette dualité ? Personnage qui à force de flirter avec cette limite, la dépassera pour devenir le Double-Face que l’on connait et ce pour le bien de Gotham.

"Coucou !"

Et si le boulot de Loeb pour rendre cette histoire si crédible, si tendue, est une pure réussite, il ne faut pas oublier l’incroyable prouesse de Tim Sale, qui réussit à rendre cette œuvre intemporelle. Impossible de caler une année sur l’histoire, quoi de mieux pour rester indémodable ? Et jamais Batman n’aura eu une telle classe, perché sur un immeuble, avec sa cape qui n’en finit pas. Toutes ses apparitions sont magistrales tant dans sa posture que dans les effets de lumière. Un travail sublimé par la colorisation de Gregory Wright qui est pour beaucoup de chose dans le rendu de l’atmosphère finale. Ses cases en noire et blanc seul élément de couleur, à la manière d’un Sin City, sont magnifiques.

Des doubles pages somptueuses.

Magnifique travail en noir et blanc de la part de Gregory Wright.

Un petit bijou donc, qui a été réédité il n’y a pas longtemps en VF en version Absolute. Comptez alors environ 65€ (oui c’est cher, merci Panini). Pour ceux qui n’ont pas envie de mettre une telle somme, et qui ne sont pas rebutés par l’Anglais, faites comme moi, et procurez vous la VO pour environ 15€.

Cinéma 4

Arkham Sanitarium (H.P. Lovecraft)

Arkham Sanitarium

Tiens ! Ça faisait longtemps qu’on avait pas entendu parler d’une adaptation d’un Lovecraft au cinéma…! Après les espoirs, puis démêlées de Guillermo Del Toro avec Universal, pour la production de “At The Mountains Of Madness”, les fans ne s’attendaient pas de sitôt (*rires dans la salle*) à voir surgir un énième projet d’adaptation des jolis contes du grand maître du fantastique-horreur sur les écrans ! Reste à savoir s’il s’agira d’une bonne surprise… ou d’un énième film de série Z à tentacules & effets kitsch.

 

Arkham Sanitarium affiche par Dave Wood

 

Arkham Sanitarium, c’est sous ce doux nom que se cache donc l’adaptation de 3 nouvelles de Lovecraft. Le film, dont le tournage a commencé le vendredi 13 Mai dernier, en Angleterre, est produit par Survivor Films, et basé sur un script d’Andrew G. Morgan, qui en est aussi le réalisateur.

 

Le synopsis:
3 histoires bien étranges, autour d’une trame principale:
Les années 50s, aux USA, une reporter, du nom d’Alice Crow, part enquêter sur des faits étranges qui se sont produits dans la petite ville d’Arkham, une ville de la Nouvelle-Angleterre (pas très loin de la ville Lovecraftienne de Providence).
 Elle se rend à l’Asile d’Arkham (celui-là même qui a inspiré celui de l’univers DC/Batman) pour y rencontrer le Dr West, et en apprendre plus sur le cas de 3 patients aliénés à Arkham, suite à des évènements glauquissimes.

 

Arkham Sanitarium
(le Dr West, en pleine inspection des chambres...)

 

Arkham Sanitarium
(bon, lui, on va pt'être le laisser tranquille finalement...!)

 

3 histoires, dont The Haunter in The Dark, narrant les recherches de Robert Blake, écrivain venu à Providence, pour y faire des recherches pour son nouveau livre. Recherches sur un culte démoniaque qui était célébré dans une très vieille église. C’est dans les ruines de celle-ci, qu’il va trouver un ancien dispositif permettant d’invoquer une créature monstrueuse, celle-là même que vénéraient les adeptes de la secte.

Arkham Sanitarium - The Haunter in the Dark

 

Arkham Sanitarium - The Haunter in the Dark

 

Arkham Sanitarium - The Haunter in the Dark

 

La seconde histoire, The Shunned House, suit un étudiant en médecine à l’Université Miskatonic, Philip Whipple, qui retourne voir son oncle Elihu, à Providence, pour l’aider à déménager.
 Dans les affaires de ce dernier, il trouve des notes relatives à une maison présumée hantée (d’où son nom: La Maison à Éviter !) où se sont produits d’affreux meurtres.
 Philip se souvient y avoir été piégé, une fois, lorsqu’il était enfant, et avoir vu quelque chose qu’il l’avait terrifié… 
Avec son oncle, il décide d’y retourner en catimini (quelle bonne idée !) et d’y passer la nuit dans les sous-sols de la terrible demeure (sous-sols remplis de moisissures et autres joyeusetés putrides) et ce, afin d’en percer le mystère une bonne fois pour toutes.

 

Dernier récit, The Thing on the Doorstep, raconte comment Edward Derby, un poète, tombe amoureux d’une jeune femme d’aspect froid mais hypnotique, Asenath. Lorsque Daniel Upton, le meilleur ami de Derby, lui confie qu’il a des réticences à le voir se marier avec la jeune femme, Derby pense que son ami est jaloux.
 Mais la mystérieuse Asenath est aussi la fille d’Ephraim Waite, un vieil homme auquel les rumeurs attribuaient toutes sortes de pratiques macabres, dont la magie noire, à peine quelques temps avant sa mort.

 

Arkham Sanitarium -The Thing on the Doorstep

 

Arkham Sanitarium - The Thing on the Doorstep

 

Le casting (que de bons inconnus)
Zoe Simpson – Alice Crow
Anthony Clegg – Doctor West
Dan McSherry – Robert Harrison Blake
Colin Appleby – Ambrose Dexter
Tom Stanley – Phillip Whipple
Allan McKenna – Elihu Whipple
Paul Maclaine – Daniel Upton
Edward Lewis French – Edward Pickman Derby
Lexi Wolfe – Asenath Waite
Bruce Gibbons – Ephraim Waite
Jilly Bond – Abigail Sargent

 

Ce film, ça sent la nouille !
Film indépendant, low-budget, avec des acteurs inconnus, rien que ça devrait nous faire frémir ! Mais ne soyons pas blasés de la vie ! Sait-on jamais que la petite boîte londonienne nous réserve un bon série B ?!! 
En tous cas, les intentions sont là, la production a maintes fois affirmé sa volonté de respecter l’univers sombre et angoissant de sieur Lovecraft, et sait que nombreux sont les fans aux dents (et critiques) acérées qui les attendent au tournant !!

 

Artworks

 

Arkham Sanitarium
(oups ! désolé, Madame ! J'ai dû me tromper de chambre... :/)

 

Arkham Sanitarium - artwork
(un petit artwork qui donne déjà une bonne idée de l'ambiance !)

 

Pour l’instant donc, pas de trailer en vue, mais la sortie du film est annoncée pour Octobre prochain, la prod prévoyant une bande-annonce pour le Fright Fest qui se tiendra en Août.

À suivre, donc… ou pas !

 

D’ailleurs, y a-t-il des lovecraftiens parmi vous, chers lecteurs de KMG ?!!
(quoi, comment ça on peut pas être geek ET aimer les poulpes ?!! ;P

 

(Sources)
La page officielle chez Survivor Films
La page Facebook du film et de sa production

 

Cinéma Tests & Critiques 8

[Critique] X-Men : Le commencement

Sorti ce mercredi 1er juin, X-Men : Le commencement (ou First Class) est une préquelle à la trilogie déjà existante et nous raconte les premiers pas des mutants dans le contexte très tendu de la Guerre Froide. Réalisé en à peine un an par Matthew Vaughn (Kick Ass), le film est un véritable tour de force et rentre aisément dans le palmarès des meilleurs films du genre.

En savoir plus

Sociologeek 1

[Sociologeek] : WTF-YTB

Bon déjà, chose à part, je suis très fier d’avoir pu caser 2 acronymes dans un titre d’article. Je trouve ça relativement classe.


Une découverte qui n’en est pas une, puisque le phénomène existe déjà depuis quelques temps mais assez peu popularisé. Les YTB, ou Youtube Poop (le caca de Youtube ?) représente assez fièrement la culture WTF sur le net. J’étais déjà moi-même fan du channel Youtube d’un YTB -maker français, brillamment nommé Groscacaboudin.


Le principe du YTB est assez simple : récupérer une ou plusieurs vidéos youtube, au format FLV, assez facilement téléchargeables, et les mixer ensemble. Beaucoup de découpes dans les vidéos, de raccords, changements de rythmes, découpage de syllabe etc … Le tout pour en faire un résultat véritablement WTF.On peut faire dire n’importe quoi, à n’importe qui, dans n’importe quel cadre. Les possibilités sont donc infinies. Magique.


Alors délires névrotiques ou véritable art ? Pour moi, c’est tout décidé, c’est du génie.

Toutes les vidéos de Groscacaboudin , c’est là : http://www.youtube.com/user/groscacaboudin

PS : A noter que les YTP inspirent quelques publicités dites « marginales » sur le net, avec le magnifique POWERTHIRST !

VULCAIN !

Chroniques Jeux Vidéo 15

Project Zomboid : Un indé qui fait déjà du bruit

Projet Zomboid : Un Indé qui fait déjà du bruit

J’ai eu vent via forum d’ un petit jeu indé, Project Zomboid ,  qui en est actuellement au stade de demo  mais qui promet bien des choses. Le but avoué est de raconter l’histoire de votre mort dans une ville infectée par les zombies et placée sous quarantaine avec un côté sandbox très poussé. Petit article pour vous mettre l’eau à la bouche !

Un parti pris innovant :

Project Zomboid, malgré qu’il soit encore un foetus, nous promet beaucoup vis à vis du parti pris des développeurs.  En effet, même si c’est encore un jeu de zombies, ici les devs ont fait le choix de créer un jeu basé sur la Microfiction et l’expérience renouvelée. On vous prévient donc tout de suite :  vous allez en chier et vous finirez par crever, le tout c’est de savoir comment.

Votre femme est condamnée c'est sûr... Mais l'accompagnerez vous jusqu'à son dernier souffle ? Ou allez vous l'abandonner tout de suite ?

Et justement, les façons de mourir seront nombreuses. Ici pas question de jouer un personnage immunisé et super héroïque, non vous êtes juste un citoyen lambda qui n’avait pas prévu qu’un apocalypse zombie lui arriverait dans la gueule et qui va essayer de se démerder avec les trucs qui vont lui passer sous la main. La tension est donc présente tout au long du jeu, tension renforcée par le fait qu’on a ici affaire à du zombie à la sauce Romero : il est lent et con mais par contre il se balade en légion et la moindre morsure va vous infecter.

Pire, il faut penser à tout : Si comme moi vous avez oublié d’éteindre le four au début du tutoriel, vous allez cramer avec votre femme à l’intérieur de votre baraque comme une pauvre merde (hey cherie, t’as quand même pas oublié d’éteindre le four ? Bah si ! Euh merde tout crame ! Et ça fait un bruit de fou ! Et tout le monde crame joyeusement). Le jeu gère aussi la faim, la fatigue et les blessures sont localisées (il va falloir vous bander cette épaule qui saigne et qui vous fait pisser le sang mon cher !). Encore mieux: on ne voit pas ce qui arrive dans notre dos, et la gestion du bruit et des lumières est super importante.

Voilà ce qui arrive lorsqu'on oublie le four... Et oui la grosse tâche sur le mur, c'est moi, enfin c'était moi...

Et si malgré tout vous êtes un surhomme ? Eh ben vous apprendrez à la radio que les villes d’à côté ont été infestées et que des millions d’autres zombies vont venir crécher chez vous ou encore que votre ville sous quarantaine ne sera tout simplement plus alimentée en électricité : vous allez bien vous marrer dans le noir sans lampe torche !

A défaut d’être Chuck Norris, soyez Mac-Gyver :

Votre père ne vous a pas appris à vous servir d’une machine gun à une main tout en fumant votre clope de l’autre ? Votre mère n’a pas voulu vous inscrire aux cours de karaté du coin ? Ou encore vous avez toujours fait l’impasse sur l’achat d’une tronçonneuse pour tailler vos haies ? Pas grave ! Dans ce jeu orienté sand-box, vous pourrez crafter pas mal de choses différentes à partir de l’environnement : Batte de base ball cloutée ou cocktails molotov… Même si les possibilités sont encore faibles, on imagine la richesse de ce système par la suite, à l’image d’un minecraft. Ainsi vous avez votre petit inventaire qui va vous permettre d’accumuler divers bidules tout au long de votre histoire. Et pour le coup tout est bien pensé  : Rien que le fait de pouvoir barricader les portes avec un marteau, une planche et des clous et tout de suite on se sent plus en sécurité.

Hop ! Une maison plus sûre...

Le jeu vous rappel également toujours votre relative faiblesse : Si vous êtes comme moi l’accro du fusil à pompe, vous allez faire un bruit monstrueux qui va faire spawner presque plus de zombies que vous n’en tuez. Les armes de càc , quant à elle, sont super risquées, car la moindre petite morsure vous infectera, rappelons le !

L’histoire de ma mort sur une partie :

Pour vous mettre un peu dans l’ambiance et dans l’idée du jeu, je vais vous raconter l’histoire de ma mort ! Et ce sur une partie courte pour éviter que ça ne soit trop long :). Si vous aussi, vous avez essayé le jeu, n’hésitez pas à raconter votre histoire dans les commentaires :p.

(Notez que j’ai skippé le tuto mais sans filer le cacheton pour buter ma femme, sinon on a tout simplement pas l’temps d’aller chercher un peu de stuff, j’vais donc édulcorer vis à vis de ça).

On  avait pas prévu ça. Pour une fois que ça allait bien avec une nana et qu’on s’installait peinard dans notre train-train quotidien, voilà que l’apocalypse zombie nous tombe sur le cul. Personne à l’extérieur ne comprend ce qu’il nous arrive, pas encore, la zone a été foutue en quarantaine, les voisins commencent déjà à s’entretuer… Bref on est carrément baisés. En plus Kate a été mordue, elle est là devant moi, gisante dans son sang, et elle va pas tarder à se changer en zombie…

J’ai été chercher quelques trucs dans l’abri d’jardin, des clous et des planches ainsi qu’un marteau, ça pourra m’être utile. J’ai dit adieu à Kate sans l’embrasser et j’ai décidé de progresser de maisons en maisons, histoire de trouver à bouffer, parce que j’commence à crever la dalle.

Bordel, y'en a déjà plein les rues...

Mais j’ai réussi à atteindre la maison du voisin. Tiens d’ailleurs en parlant de voisin : il a voulu m’bouffer et j’ai du lui exploser la tête à coup de marteau. Y’avait pas grands choses chez lui, mais au moins maintenant j’ai de quoi bouffer.

J’continue vers l’autre maison. Putain ! Va me falloir une arme… Et cette drache de malade qui tombe ! Et puis l’heure tourne, la nuit va arriver et les zomb’s vont devenir agressif. Faut que j’trouve une arme, bordel une arme !

Et là, devant mes yeux ébahi, le miracle , un putain de Pompe !


Mais l’enfoiré qui l’avait foutu là avait oublié d’acheter des munitions. En plus dans son frigo, y’a que des steaks pourris et des pommes pleines de vers. Va falloir que j’trouve des munitions : autre maison donc. Les zombies frappent à la porte de celle ou j’suis, et ils commencent à la défoncer… J’arrive à trouver une sortie sur le jardin et j’me casse sans morsure. Putain ouf !

La nuit tombe, les zombies se multiplient !… J’investis une nouvelle baraque, mais toujours pas de munitions … Je mets à contribution mes dernières planches pour barricader l’endroit et j’vais à l’étage pour faire un p’tit somme.

Vous m'aurez pas bandes d'enflures, j'suis John Scarr et j'ai un pompe !
J'vais pouvoir me reposer... Enfin faut que j'oublie le bruit des zombies qui frappent à la porte d'en bas.

J’arrive à passer la nuit !  Ouais ! Les zombies ont visiblement réussi à investir la maison. Mais ils n’ont pas franchi le hall d’entrée et j’ai pu dormir à peu près. Comme petit déj’ : Chips et coca : c’est pas vraiment bon pour la santé mais au point ou j’en suis, on s’en branle. Déjà plusieurs jours dans cette merde, et toujours pas de balles, va falloir que je bouge et là j’ai plus rien pour me barricader : j’suis doublement baisé. J’dois jouer des coudes pour défoncer les zombies dans l’couloir et là c’est le putain de drame ! Un de ces enfoiré m’a mordu ! J’suis foutu il m’a mordu putain ! Mais j’veux pas me laisser-aller, c’est pas encore fini, j’veux en emporter dans ma mort et mon enterrement mes choux se sera un 14 juillet sanglant, foi de J.S !

J’arrive enfin à une autre baraque. J’ferme les portes sans barricader : y’a une armée qui frappe à la porte, bordel si y’a pas de balles de fusil ici , j’suis foutu. J’fouille la cuisine : encore des saloperies de chips et de sodas, ça ira pour le dîner. Ah bordel ENFIN , des MUNITIONS.

Un bon américain le type qui habitait là...

J’mets les douze balles dans mon chargeur. Et j’ferme toutes les portes : la maison a plusieurs étages et y’a plusieurs portes à passer pour m’atteindre. J’vais pouvoir dormir peinard cette nuit encore. Petit matin : encore un p’tit dej’ aux chips, j’ai des nausées et j’ai mal à la tête, une douleur me défonce les bras : j’me gave d’anti-douleurs avant d’être capable de me reveler. Merci les p’tites pillules.

En bas y’a les zombies d’hier soir qui sont toujours là. J’me prends encore un anti-douleur, une pincée de whiskey et j’ouvre la porte d’un coup de pied, fusil à pompe entre les mains.

Même si je suis déjà condamné, j'ai toujours rêvé d'exploser des cervelles au pompe !

J’suis sorti, j’en ai buté à la pelle, mais j’ai que douze balles de pompes… J’me souviens qu’une petite superette était dans l’coin, là-bas j’pourrais trouver des munitions et de quoi me planquer pendant un long moment … Bordel ils sont trop nombreux, je slalom entre les zomb’ en m’gavant d’anti-douleur , j’ai de plus en plus mal au crâne, l’infection s’empare de mon corps, j’vais finir comme eux .

J’entends des coups de feu à mesure que je m’approche de la superette. Bordel un type est encore vivant! Eh mec faut qu’on se serre les coudes, moi aussi j’ai mon pompe ! Le type me dit de dégager : « si tu fais ne serait-ce qu’un pas à l’intérieur, t’es un homme mort ».

Gunfight entre survivants pour le contrôle du magasin

Mais soit raisonnable ! Lui-dis je tandis que les zombies arrivent de toutes part et que l’heure tourne… Mais le type veut rien savoir : t’as été mordu, crêve ! L’enflure me tire dessus, j’me défends et je finis par le buter… Et là j’me rends compte que la nuit est tombée : J’suis seul, infecté, dans un magasin ouvert de partout, et les zombies arrivent en masse.

J’ai du bol qu’ils soient trop cons pour franchir le comptoir, mais peu à peu mes balles s’épuisent et le bruit en attire toujours plus : cette fois je suis foutu.

J'creverai ici, mais vous allez payer jusqu'à ma dernière balle !

Vous voulez jouer à la vache ? OK OK ! Le sang gicle de partout, le magasin est empli de cadavres et les zombies viennent toujours… Soudain j’entends le cliquetis de mon chargeur vide , celui-ci annonce ma fin…

Je me fais mordre de partout, j’hurle de douleur et j’finis à terre, ma batte de base-ball à la main, noyé parmi les cadavres, nourriture pour zomb’. C’est fini.



Project Zomboid est au stade de démo de la version alpha (Il y a encore peu de zones à visiter, de npcs et de crafts possibles). Vous pouvez déjà néanmoins le tester pour 5£ (livres) sur le site officiel, en achetant un autre jeu des dev’s, ce qui vous assurera ensuite une clef illimitée pour Project Zomboid. En gros le projet n’aboutira peut être jamais, donc c’est avant tout un soutien à des indépendants. Par contre, les devs ont indiqué qu’il y aurait des ajouts d’events, de Npcs, d’items et surtout un mode multijoueur, espérons qu’ils parviennent à tenir leurs promesses.

Un remerciement : A monsieur fayfay des loups blancs s’il passe par là à tout hasard.