Interviews Jeux Vidéo 54

[ITW] Transformice

910639illu_transformice1

Nous avons aujourd’hui l’immense honneur et le plaisir de recevoir en exclusivité mondiale pour leur toute première interview Melibellule et Tigrounette, les créateurs du petit carton vidéoludique Transformice ! Créateurs d’un jeu amateur où vous êtes une souris qui doit s’aider de ses congénères pour rapporter un morceau de fromage, leur soft est une réussite aussi étonnante que fulgurante. C’est bien simple ; tout le monde y joue, tout le monde en parle. Kongregate, Kotaku, et tant d’autres se sont rués sur le phénomène. Et vous savez le meilleur ? C’est français ! Un gros merci à tous les deux ; ils se sont beaucoup impliqués dans cet échange. Enjoy !

En savoir plus

Loading 3

[Loading] Ikkilerme : Heroes of Newerth



Ce premier [Loading] de l’automne nous est offert par Ikkilerme, un lecteur qui nous suit depuis longtemps déjà mais qui était resté jusque là sous silence (trop longtemps à notre goût). Dans cet article il nous parle d’un sujet qu’Okajin avait déjà abordé il y a quelques semaines ; un MOBA. Et pas n’importe lequel puisqu’il s’agit de l’un des plus joués, Heroes of Newerth ! C’est parti pour un tour d’horizon de ce petit carton qui a popularisé le genre.


Il n’y a pas si longtemps, notre ami Okajin nous avait parlé de League of Legends qui est une adaptation du fameux Mod qu’on ne présente plus : DotA (dixit Defense of the Ancients). Je ne vais pas vous “re”faire un descriptif de ce qu’est DotA je vous invite a aller lire le [Loading] d’Okajin qui décrit cela parfaitement. Je vais cependant vous parler de l’un (sinon le principal) concurrent de League of Legends dans le petit marché grandissant du MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), j’ai nommé : Heroes of Newerth.

Avant cela j’aimerais vous parler du studio de développement qui est derrière cette adaptation, à savoir S2 Games. S2G est donc un studio fondé par Marc « Maliken » DeForest qui est le créateur des jeux Savage: The Battle for Newerth et Savage 2: A Tortured Soul. Ces 2 jeux reprenaient déjà le concept de 2 camps s’affrontant l’un l’autre, mais introduisaient la composante FPS en plus d’une gestion stratégie plus poussée. Les jeux entièrement (et uniquement) jouable en ligne, étaient une alternative à DotA.

Seulement, en 2007 S2G a lancé le projet HoN en accord avec Icefrog afin de délivrer la plus fidèle adaptation possible du mod. C’est ainsi qu’en mai de cette année-là est sorti Heroes of Newerth, véritable jeu à part. Bien que n’ayant aucun ponte dans son équipe, mais forte de son expérience sur la série Savage, S2G a tenu à faire évoluer le mod au delà de Warcraft 3. Alors pourquoi parler de HoN si on a déjà LoL ? Eh bien car les 2 jeux ont des différences et qu’ils ne jouent pas dans la même cour.

Tout d’abord quelques informations pratiques, Heroes of Newerth a été développé pour PC, et est décliné en 3 versions : Linux, Mac OS et Windows. Le jeu coûte 30$ (et non pas 30€ car la conversion s’applique, à savoir ; 23€ ) et propose une version Stand-Alone du mod DotA, avec du nouveau contenu régulièrement. Cependant HoN ne propose pas de Boutique car les héros sont fournis gratuitement avec de nouvelles maps. Ici pas de page de runes ou d’arbre de talent, il ne faut pas espérer de paramétrage ou de skins. Règne le jeu et uniquement le jeu.



Attention aux décharges


Mais débutons notre petit tour voulez-vous ?

Tout d’abord le jeu ne possède pas de launcher, une interface entièrement intégrée en jeu permet de voir vos amis, de changer vos options, trouver une partie ou consulter ses statistiques.

Il existe plusieurs façons de rejoindre une partie, soit parmi une liste, soit avec le Matchmaking qui trouvera automatiquement 9 autres joueurs de votre niveau.
On peut aussi consulter la liste des héros disponibles, leurs capacités, un rapide résumé et leur pourcentage d’utilisation. Ici les héros sont regroupés en 3 catégories correspondant à leur attribut principal: la Force, l’Agilité et l’Intelligence.

Il y a pour l’instant 69 héros tous au capacités différentes et au design atypique. Certains sont des héros retravaillés de DotA, je vous laisse deviner lesquels, mais il y en a pour tous les goûts et chacun est plus ou moins difficile à maîtriser.



Le choix va être dur



De plus HoN propose aux créateurs de parties plusieurs modes de jeux pour la sélection de son héros lorsqu’une partie est sur le point de débuter:

  • Le Single Draft permet d’avoir une sélection de trois héros (un de chaque attribut)
  • Le Random Draft permet d’avoir une sélection d’une quinzaine de héros parmi lesquels tous les joueurs piochent a tour de rôle
  • Le Banning Pick ou chaque chef d’équipe rend un ou plusieurs héros inutilisable afin d’empêcher l’équipe ennemis de le choisir (très stratégique)
  • Le All Pick et Le All Random ; respectivement tous les héros sont disponibles quelque soit le camp et pour l’autre un héros aléatoire est donné à chacun des  joueurs

Lorsque vous rejoignez une partie vous arrivez sur un “Hub” classique avec les 2 équipes affichées, un chat  pour communiquer, la liste des joueurs etc. l’hôte possède plusieurs options comme la capacité de déplacer des joueurs d’une équipe a l’autre, une fonction d’équilibrage automatique ou encore la capacité de bloquer un emplacement si des amis veulent rester ensemble par exemple. L’interface est très intuitive, simple et complète. Lorsque la partie est lancée s’en suit un compte a rebours de quelques secondes et un temps d’attente d’environ 1min permettant d’établir une stratégie d’échanger ses héros avec ses compagnons ou encore d’en reprendre un autre contre des pièces d’or.



Vous ne passerez pas !


À cela s’ajoutent diverses options permettant de créer des parties personnalisées, en plus d’un Easy mode ou d’un Hardcore mode ; dans le premier l’or obtenu est augmenté et vos héros engrangent plus d’xp plus rapidement, dans le second vous n’avez pas d’or périodiquement et lorsque vous mourez vous perdez beaucoup plus de butin.

Le jeu est, graphiquement parlant, de toute beauté. Les textures sont magnifiques et un soin particulier a été apporté à l’univers. Le style se veut réaliste et s’éloigne de l’aspect cartoon de DotA et LoL pour adopter des lignes plus propres plus fines. Les modèles de héros ne sont pas en reste avec un panel impressionnant de designs différents aussi bien les effets que les détails. On notera aussi que les sorts sont impressionnants et extrêmement variés en termes de couleurs, contraste et effets. On notera aussi un effort sur la partie technique qui permet de passer le jeu en arrière plan et donc de faciliter les alt-tab permettant de ne pas quitter l’action des yeux.


Vous ne passerez pas ?


Malgré un aspect communautaire basique, HoN adopte un système similaire à Steam concernant la communication et sa liste d’amis/clan, permettant a tout moment en appuyant sur F6 de faire apparaître une interface regroupant les messages privés, les amis et le clan.

De plus HoN gère un système de re-connexion  si jamais on a eu un problème avec sa ligne internet ainsi chaque joueur a 5 minutes pour se reconnecter ce qui est largement suffisant en cas de plantage. Mais a l’inverse de LoL le jeu est permissif et propose de ne pas rejoindre à nouveau la partie et d’en changer, en cas d’une partie monotone ou perdue d’avance (malheureusement une fuite sera sanctionnée et peut-être pénalisante à taux élevé). À propos de cela, HoN n’utilise pas le système ELO comme sur LoL (le système qui classe les joueurs d’échecs dans le monde) mais le système de PSR (Player Skill Rank), constamment visible celui-ci permet de donner une approximation du niveau du joueur, mais les apparences sont parfois trompeuses prenez garde.

Note appréciable HoN, propose un système de replay de chacune de vos partie ou de celles de vos amis voire de n’importe qui. Le replay se regarde via un lecteur maison et permet comme le mode spectateur de profiter du dit “spectacle” et s’inspirer pour s’améliorer. Chaque match étant identifié il est facile de le partager a ses amis.



Statistiques et résumé personnel


Sachez aussi que HoN dispose d’une communauté de moddeur grandissante et que les projets fusent. Des améliorations d’interfaces sont trouvables sur le forum officiel, de même que des skins de personnage (alternatifs ou Haute définition) et que plus tard grâce à l’outil qu’est en train de développer S2Games, le jeu pourra être entièrement remodelé à la manière de Blizzard et son éditeur pour Warcraft. Un comble sachant que l’on pourra créer son jeu et même importer ses propres modèles !

Pour en finir avec HoN, une petite mise en garde pour ceux qui franchiront le pas. Heroes of Newerth est un jeu extrêmement dur, il est le fils spirituel de Dota et par conséquent a hérité de son plus grand tort ; sa communauté extrêmement intransigeante et qui n’hésitera pas à vous en faire baver. Car oui dans ce jeu, il faut apprendre, mais pour apprendre il faut jouer et pour jouer il vous faudra supporter une ambiance hostile même de la part de vos compagnons à la moindre erreur. C’est peut-être son plus grand défaut, cependant en groupe ou après un certain temps le jeu dévoile un potentiel énorme et peut se targuer d’être le digne héritier de DotA l’unique.

Voilà ce bref aperçu vous aura, j’espère, éclairé et donné une alternative à LoL, mais ne vous méprenez pas les 2 jeux sont excellents (moi-même étant joueurs des 2, je peux comparer aisément) mais il ne tiens qu’à vous de choisir.

Je finirai par 2 petits bonus. Le système DREAM qui permet de créer virtuellement un héros et de le soumettre à la communauté et si votre héros plaît aux développeurs, peut-être qu’ils l’intégreront dans le jeu à l’avenir. Puis un système de récompenses sera mis en place, telles “Le Joueur du match”, “Le fourbe”, “Le meilleur/Pire joueur” ou “Le planqué” censé gonfler encore plus votre ego de joueur.



Statistiques de fin de partie


Voilà vous savez tout, je vous invite à visionner les différentes vidéos du jeu dont le trailer ci-dessous et les différentes images (clairsemées tout le long de cet article.). Et si vous voulez vous amuser il y a les Podcasts version HoN: les HonCasts, avec en vrac des reviews des meilleurs/pires/amusantes parties commentées par un/des commentateur(s) survolté(s) dans le plus pur esprit eSport.

( Avis aux anglophobes le jeu est entièrement traduit en Français, de même que les voix )


[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ebD-3RVt_9g[/youtube]


[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=1oDlquxQ-r4[/youtube]


Par ici pour le site officiel http://www.heroesofnewerth.com/, enjoy !

PS: Enfin dernier petit bonus l’un des derniers héros en date : Flint Beastwood (admirez le clin d’oeil) :



Le grain de pixel d’Eskarina :

[Loading] est une rubrique publiée tous les jeudi, et c’est la vôtre. Elle a pour but de publier sur le blog les écrits / dessins / etc. de nos lecteurs. N’hésitez pas à nous faire parvenir vos tests, strips, coup de cœur et de gueule si vous voulez les faire partager sur Kiss My Geek ! Vous pouvez nous envoyer tout ça à eskarina@kissmygeek.com et à oujiz@kissmygeek.com.

Dans Ton Cinéma 4

[DTC] Sorties de la semaine



Ha bhein tiens ça faisait longtemps qu’on n’avait pas vu de zombies au cinéma ! (Donc oui, pour les dubitatifs ; c’est de l’ironie.)



Le gros pied de Milla au 1er plan est sensé vous dire que C'EST EN 3D !

Resident Evil : Afterlife 3D (Paul W. S. Anderson)

Resident Evil fait son come back après 3 ans d’absence, et il ne pouvait pas ne pas être en 3D (erk) ! D’ailleurs il le met bien en avant avec ce titre au moins aussi sexy et vendeur qu’une caissière de monoprix en nage après avoir rangé le rayon des conserves de sardines. Mais vu que ça en fait tout de même la première adaptation cinéma d’un jeu vidéo en 3D, on se passera de moqueries.

Comme pour les trois précédents volets, c’est Anderson qui s’y colle et comme d’habitude on se retrouvera avec le pitch Alice vs. Umbrella. Pour changer.

Bon alors pour ceux qui vivraient sur une île déserte (mais qui nous liraient quand même, ne cherchez pas la logique), Resident Evil est une adaptation américaine du carton vidéoludique nippon (ni mauvais) du même nom. Il y campe un monde -le nôtre- ravagé par un virus qui transforme les gentils humains en zombies affamés de chair fraîche. Tout ça c’est la faute d’Umbrella Corporation, une multinationale pharmaceutique qui commet un « accident » en manipulant son virus malheureusement un peu trop dangereux et contaminant. Comme toujours, c’est la faute à ces sales capitalistes de mes deux, mais heureusement de valeureuses  -et sexy- nénettes comme Alice sont là pour essayer de rétablir un peu d’ordre dans tout ce bordel (et au passage essaimer quelques cartouches dans les crânes morts-vivants).

Comme on suit son périple depuis le tout premier opus, dans cette suite chronologique on la retrouve à Los Angeles à traquer les traces des derniers survivants. Mais tout cela serait trop simple sans qu’elle ne tombent dans un piège d’Umbrella ! Et autant vous dire que ça va saigner. Ou couper. Enfin, on se comprend…

Si vous avez envie de vous vider le cerveau au moins autant que ces pauvres zombies suite au passage d’Alice, Resident Evil : Afterlife est fait pour vous. Quoi qu’on en dise, on ne se fait jamais prier pour assister à un peu de dézingage de morts-vivants en compagnie de la très classieuse Milla Jovovich. Du spectaculaire et des babes, avec de la morve et du moisi ; rien de tel pour finir une dure semaine !

Pour les fans du jeu vidéo qui se méfieraient, ils auront le plaisir d’apprendre que trois des personnages de la saga cultes y seront incarnés : Chris, (Wentworth Miller) Claire (Ali Larter) et Wesker (Shawn Roberts).


Site officiel




A voir également :

Simon Werner a disparu… est le premier long-métrage à gros budget de Fabrice Gobert qui revient sur la mort d’un jeune lycéen dans les années 1990. Le film revient sur l’enquête qui va mener les proches et la police sur différentes pistes possibles ; fugue, enlèvement, suicide, meurtre… Tout est envisagé. Mais lorsqu’un second, puis un troisième élève de la même classe disparaît dans les semaines qui suivent, la psychose s’installe.




Sources et images via Allociné

Jeux 9

Ex Illis kékessé ?


Il y a à peine quelques jours je vous parlais, dans mon compte rendu sur le Monde du Jeu, d’Ex Illis. Ce wargame mêlant jeu de plateau et jeu vidéo se lance tout juste sur le marché et fait déjà tout pour fidéliser ses joueurs. Autant vous dire qu’on aime ça !


Basé sur un univers inspiré de notre XIII ~ XIVè siècle pendant lequel auraient eu lieu d’étranges phénomènes suite à l’apparition en Europe d’un « étrange brouillard » renversant complètement l’histoire, Ex Illis a la particularité d’avoir un background fourni (autant visuellement que scénaristiquement parlant) piochant dans nos références culturelles et historiques tout en lui ajoutant des aspects de dark fantasy.



Au niveau gameplay, comme me l’a expliqué leur coordinateur marketing Alexandre Croissard :


Tout ne se passe pas sur l’écran, le logiciel ne fait office que de gardien des règles et résous les actions. Toute la stratégie se passe sur le plateau de jeu avec les figurines, il est impossible de jouer seulement avec le logiciel qui ne donne qu’une vision macro du champ de bataille.

C’est effectivement un jeu très accessible aux débutants, puisque l’on peut commencer à jouer sans connaitre les règles et s’amuser. Mais le jeu est aussi très bien adapté aux vétérans puisque l’ajout du logiciel permet de gérer énormément de variables, ce qui donne un gameplay très profond et avec beaucoup de granularité, ce qui permet de développer des stratégies et des combos très complexes. Je vous laisse vous promener sur le Wiki pour vous en rendre compte 😉

Et je ne parle même pas des possibilités de personnalisation des unités grâce au système de gain d’expérience, qui donne encore un grand nombre de possibilités


Afin que chacun puisse avoir accès à ces « possibilités », la première chose mise en place pour informer les intéressés de ce qu’est Ex Illis n’est rien d’autre qu’un Wiki très fourni en informations, en images, mais aussi et surtout en règles ! Si vous êtes curieux et que vous n’êtes pas un habitué des jeux de platal, ou qu’au contraire les subtilités d’Ex Illis vous intriguent, je vous invite à vous y rendre sur le champ. Tous les mécanismes du jeu y sont très didactiquement expliqués : vous pouvez y apprendre, étape par étape, tout ce que vous devez savoir, « de l’ouverture de votre boîte de figurines à vos premières victoires ».



La deuxième actualité importante est le lancement de l’essai gratuit de 30 jours ! Hé oui ! Comme je vous le disais plus haut, Ex Illis a la particularité de mêler jeu de figurines et jeu vidéo. Il vous faut donc un compte en ligne pour pouvoir y jouer, et Bastion vous propose cette offre pour vous initier à son bébé.



Tout ce dont avez besoin est de créer gratuitement un compte provisoire sur www.ex-illis.com et « pendant 30 jours vous aurez accès à toutes les fonctionnalités, incluant la progression/personnalisation des unités, et l’outil de liste d’armée, pour commander vos armées dans l’univers fantastique et hautement stratégique d’Ex illis. »

Si cette initiation vous convainc, vous pourrez bien évidemment rendre votre compte permanent en activant n’importe quelle figurine dans le mois suivant la fin de la période d’essai, ce qui vous laisse quelques mois pour décider quel type d’armée vous souhaitez bâtir. « Ainsi, vous pourrez construire votre armée en conservant les statistiques et le niveau que vous aurez atteint pendant la période d’essai. »

Pour plus d’information sur cette offre, n’hésitez pas à vous rendre sur leur page explicative !

Vous l’aurez compris donc, pour jouer à Ex Illis il vous faut un compte en ligne, et acheter en parallèle des figurines en magasin que vous activez ensuite online pour débloquer du contenu et pouvoir construire vos armées pour ensuite les faire s’affronter à celles de vos amis sur un plateau qui fonctionne comme un damier !

Vous avez encore des questions ? Hé bien c’est pour ça que le Wiki est là ! Sinon, il reste le forum ! Sachez que la communauté est déjà très soutenue par une équipe à l’écoute. Ça peut servir 😉


Jeux Vidéo 1

Leelh 1.1.1 ; vous en reprendrez bien une bouchée ?

Leelh


Comme à son habitude, le CCM du WMORPG Leelh nous offre un communiqué de presse garni d’un message personnalisé que je ne pouvais pas ne pas vous transmettre tant il m’a faite rire. Vous savez que j’ai horreur des simples copier / coller de CP mais là… Là… Ça n’est pas un CP comme les autres ! Rien de tel pour bien commencer le week-end ; voici donc son message…


Salut les kisseurs et un salut particulier à la diva Eskarina,

Comment allez-vous ? De mon côté, changement de boulot puisque je ne suis plus community manager mais chargé de com’. Boulot trop cool, j’écris des CP tout le temps. Vous vous doutez que je ne vous envoie pas un mail pour raconter ma vie mais j’en profite tout de même. Tout à commencé en 1993, mon chien, Boutch, est mort. Ma mère ne sachant pas trop comment me l’annoncer excella en ayant recours à un subtil mélange de tact et de psychologie : « J’ai une bonne et une mauvaise nouvelle, laquelle en premier ? »

Depuis ce jour, j’essaie de me reconstruire. Enfin… Sinon, je viens vous parler de Leelh !

Encore des News sur Leelh avec la prochaine mise ne place de la version 1.1.1 ! Oui, déjà ! On n’aime pas trop le sur place chez 3Dduo 😉

Au programme : intégration des nouveaux avec des tuto sympa sous forme de rêve, une changement de la formule d’essai et de nombreuses améliorations !

En pièce jointe, une superbe coupure de journal consultable sur le http://www.leelh.com/flashbacks : La première d’une longue série, le tome II de Leelh débutera bientôt et l’enquête sur les causes du grand cataclysme débute ! Les flashbacks sont des documents de l’Avant que la communauté peut consulter. Des indices, du background et tout le reste.

Je suis à votre disposition si vous souhaitez des informations supplémentaires. Je suis facilement corruptible en ce qui concerne le tome II, par exemple :p

A très bientôt,

PS : Si vous ne me relayez pas, je lancerais une « attaque saucisse » (de mon humble conception) sur Kiss My Geek et terminerais tous mes commentaires par saucisse, ce qui pourrait nuire gravement à votre image en vous référençant sur le mot saucisse. Gniark gniark.




Et voici donc la pièce jointe en question !





Quant à cette 1.1.1, les modifications les plus importantes sont :


  • l’accueil des nouveaux dans le monde de Leelh grâce à l’ajout de didacticiels au début de l’aventure sous la forme de rêve :

Le nouveau survivant pourra maintenant choisir de faire un rêve tutoriel qui lui expliquera les fondements du jeu. Ces rêves sont actifs et le joueur y  contrôle son personnage. Mais le système de rêve ne sera pas utile qu’aux nouveaux joueurs ! De nouveaux rêves arriveront progressivement en jeu, offrant des indices sur le cataclysme, par exemple. Peut-être même qu’il faudra réaliser certaines actions en jeu pour débloquer de nouveaux rêves. Le système de rêve est né d’une volonté de l’équipe de faciliter le début du parcours joueur de Leelh, quelque peu déroutant. Mais ce n’est pas tout ! De nouvelles quêtes visant l’intégration communautaires voient aussi le jour. Il faudra, par exemple, rejoindre un clan pour valider l’une de ces nouvelles quêtes du monde de Leelh.


  • les flashbacks font aussi leur apparition :

Ils donneront aux survivants la possibilité de se plonger dans l’époque des Anciens en lisant de vieilles coupures de journaux et d’autres documents. L’enquête commence ! Pourquoi la France et peut-être le monde de 2087 n’est plus qu’un amas de ruines ? Aux survivants de le découvrir !


  • un changement du système de période d’essai :

C’est l’heure de faire peau neuve pour la période de test de Leelh ! Fini les cinq heures de jeu et place à la toute nouvelle formule d’essai : la période de deux semaines. Oui, les survivants qui viennent de s’inscrire pourront jouer pendant 14 jours gratuitement. L’accessibilité est une priorité chez 3Dduo !


  • et de nombreuses corrections !

Une refonte de l’interface de sélection des ethnies et des factions, un système permettant de défaire et refaire des piles d’objets, des améliorations de Level Design, une refonte du gain d’expérience sur les tâches communautaires, etc. Comme à chaque fois, c’est une véritable tempête qui s’abat sur le monde de Leelh !



Avec tout ça, vous aurez bien envie d’y faire un tour ? 😉

Interviews 6

[ITW] Jace Hall

Interview Jace Hall



Nous vous l’avions promis ; nous l’avons fait. Les interviews reprennent aujourd’hui avec du très, très, très lourd puisque nous recevons en exclusivité française Jace Hall, le « papa » de la série V et du Jace Hall Show, l’émission web la plus geeke des USA. Si ce nom ne vous dit rien, peut-être qu’en vous parlant du clip I play WOW vous situerez mieux le personnage ? Dans tous les cas, avec cette interview, vous en apprendrez plus sur le personnage bouillonnant d’idées qu’est Jace ainsi que sur tous ses projets. Et il y en a beaucoup ! N’hésitez pas non plus à lire l’interview directement en VO juste à la fin de notre traduction française… C’est parti !


[vimeo]http://vimeo.com/15048607[/vimeo]


  • Kiss My Geek : Pour commencer, peux-tu te présenter en quelques mots ? Que fais-tu de ta vie ?

Jace Hall : Je m’appelle Jason « Jace » Hall et je suis producteur de cinéma, de télévision et de jeux vidéo. Je suis actuellement le producteur exécutif de la série V chez ABC TV, mais aussi le présentateur, producteur exécutif et scénariste de la très populaire web-série The Jace Hall Show. Elle est décrite comme étant un croisement entre Larry et son nombril et Attack of the Show. En plus de cela, je suis le fondateur et président du HDFILMS INC., une boîte de production qui verse dans le cinéma, les séries, le jeu vidéo ou l’Internet par le biais de différents supports et en utilisant des techniques, équipements et formats d’avant-garde.

Avant tout ceci, j’ai fondé et été le CEO de la société de développement de jeux vidéo MONOLITH PRODUCTIONS INC. qui s’est chargée de la création et du développement de nombreuses franchises. Dernièrement, j’ai aussi tenu le rôle de Vice Président Senior de la Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE). J’ai pu y orienter l’entreprise dans ses choix créatifs, dans la gestion de sa croissance et de son management pour mener à bien ses objectifs dans le domaine du jeu et du business. Tirant au départ profit des licences de la Warner Bros. à travers un maximum de plateformes, actuelles et à venir, j’ai eu la chance de voir l’entreprise passer du statut de distributeur de licences à celui de développeur, éditeur et distributeur de jeux de haut standing. J’ai ainsi pu être impliqué au sein de la production et de la distribution de nombreux jeux vidéo, notamment ceux de la licence Matrix, Harry Potter et Batman, mais aussi F.E.A.R., Condemned : Criminal Origins, Justice League Heroes, et beaucoup d’autres.


Jace Hall


  • KMG : Nous t’avons récemment découvert grâce au Jace Hall Show que nous avons trouvé excellentissime ! Pourrais-tu nous expliquer comment tu l’as mis sur pied ?

J. H. : Heureux d’entendre que vous appréciez ! Il s’agit d’une émission fun que nous avons créée pour faire connaître la culture des gamers et d’Internet ainsi que les personnages qui la composent, d’une façon  plus honnête que ce que l’on peut habituellement voir à la télé. Environ 10 millions de personnes regardent l’émission et nous sommes en train de tourner la quatrième saison en ce moment !




  • KMG : Et que nous prépares-tu pour cette quatrième saison ?

J. H. : C’est top secret ! Mais je peux vous dire une chose : nous allons sortir un clip inspiré de Street Fighter le 1er octobre. Comme tu le sais, le dernier clip que nous avions sorti était « I play WOW » et nous nous devions de continuer ! J’espère que les gens aimeront ce qu’ils verront !


[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=GA91ssKJ9Cg[/youtube]


  • KMG : Allez, une petite exclusivité rien que pour nous ?

J. H. : Gardez un œil ouvert au sujet d’un projet secret sur Duke Nukem


  • KMG : Comme tu nous le disais, tu es également le producteur exécutif de la série V qui est diffusée aux USA.  As-tu d’autres projets en cours ?

J. H. : J’ai bien entendu d’autres projets pour le petit écran, mais rien n’a encore été annoncé… C’est pour bientôt !



Jace and the V team

  • KMG : A quels jeux joues-tu en ce moment ?

J. H. : Étant surbooké, je n’ai pas eu beaucoup de temps pour jouer dernièrement. Mais quand je le peux, je joue surtout à Super Street Fighter IV !


  • KMG : Quels films, web-séries, séries ou autres regardes-tu en ce moment ?

J. H. : J’essaye de regarder le plus de choses possible. J’ai tendance à préférer la science-fiction ou tout ce qui est thriller/action/drame. Je viens tout juste de regarder District 9 pour la 5ème fois ; je le trouve tellement énorme ! J’aime aussi beaucoup le film Bienvenue à Gattaca. Sinon je regarde Stargate Universe, V (bien sûr !) et South Park. Mais je lis aussi des comics et j’adore La Quatrième Dimension.


  • KMG : Et nous terminons avec notre question habituelle : chacun de nos interviewés a un super pouvoir 100% nerd. Quel est le tien ?

J. H. : Si j’en avais un, mon super pouvoir serait d’augmenter ou de réduire les effets de la gravité sur chaque personne ou objet !


  • KMG : Encore merci pour ton passage sur Kiss My Geek, Jace, et à très bientôt nous l’espérons !


Jace Hall






Interview en version originale :


  • Kiss My Geek : So, first of all, can you introduce yourself ? What are you working on ?

Jace Hall : My name is Jason « Jace » Hall and I am a film, television and video game producer, who currently serves as an executive producer of ABC TV’s critically acclaimed drama V: The Series. I am also the star, exec producer, and writer of the enormously popular hit reality webseries, The Jace Hall Show, which has been described as Curb Your Enthusiasm meets Attack of the Show. Aside from the above, I am the founder and President of HDFILMS INC., a production company devoted to creating film, television, videogame, and online content spanning across multiple mediums, using the most cutting-edge techniques, equipment and formats.

Previously, I was the CEO and founder of the internationally acclaimed developer, MONOLITH PRODUCTIONS INC. Overseeing the creation and development of numerous original award-winning franchises. And lastly, I held the role of Senior Vice President of Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), leading the company in creating, laying strategy, and managing the Studio’s interactive gaming goals and business objectives. Initially leveraging Warner Bros. world-class brands on all current and future platforms, I oversaw the company growth from being a licensor to a full-scale developer, publisher, and distributor of games. I have been involved in the production and release of numerous videogame titles, including The Matrix franchise, the F.E.A.R. franchise, the Condemned: Criminal Origins franchise, Justice League Heroes, the Harry Potter video game franchise and the Goblet of Fire, the Batman video game franchise, and many more.


  • KMG : I recently discovered you thanks to the Jace Hall Show. What an amazing broadcast ! Could you explain us its success ?

J. H. : Glad you like the show! It’s a fun show we produce designed to show gamer/internet culture and people in a more honest way than what television normally does. Around 10 million people watch the show and we are currently shooting Season 4 of the series now!


  • KMG : What are you drawing up for the 4th season of your show ?

J. H. : This is top secret! One thing I can tell you is that we will be releasing a spin-off music video about STREET FIGHTER on Oct. 1st. As you know, the last Jace Hall music video we released was “I PLAY WOW” and so now it is time to follow it up! Hopefully people will like what they see!


  • KMG : Could you tell us something exclusive for KMG about JHS S4 ?

J. H. : Keep your eyes open for some secret DUKE NUKEM stuff…


  • KMG : I also know you’re the executive producer of the serie called « V » which is aired in the USA since november 2009. Do you have some other projects ?

J. H. : I do have other television projects, but they are not announced yet! Soon though!


  • KMG : Which games are you currently playing ?

J. H. : Since I have been so busy, I haven’t had a lot of time to play lately – but when I do get a chance I tend to play Super Street Fighter IV!


  • KMG : Which movies, web series, series and others stuff are you actually watching ?

J. H. : I try to watch as much stuff as possible. It tends to be science fiction or thriller/action/drama. I just got done watching District 9 for the 5th time. It’s such a great movie. I also love the movie GATTACA. I watch Stargate Universe, V (of course) and South Park. I read comic books and love the Twilight Zone.


  • KMG : Each KMG’s nerd guest has a super power. Which would be yours ?

J. H. : My power would be the ability increase or decrease the effect of gravity on individual people/objects.


  • KMG : Thank you again for answering our questions, Jace, and see you soon, we hope !


Loading 3

[Loading] Koroeskohr : Hammer Session !


Imaginez un petit brun aux cheveux bouclés et en pagaille, surexcité, passionné, et se baladant dans les couloirs du Monde du Jeu avec un panneau « Kiss My Geek » dans les mains. Ça y est, vous savez tout (ou presque !) de Koroeskohr ! C’est aujourd’hui qu’il nous propose son premier [Loading] où il va nous parler de l’un de ses principaux centres d’intérêt, le manga, à travers sa dernière lecture ; Hammer Session.


Quelle gueule !

Aujourd’hui, je vais vous présenter un manga que j’ai découvert très récemment, Hammer Session !

Avec Yamato Koganemaru et Yatsu Hiroyuki au scénario, et Namoshiro Tanahashi au dessin.

Edité  par Pika Editions, les mêmes que Highschool of the Dead, pour toi Oujiz 😀

La série est terminée au Japon (enfin si je dis pas de bêtises), et compte 11 tomes. Nous n’en étions qu’au 9e en France, jusqu’à ce que le tome 10 sorte il y a quelques jours \o/

Je vais commencer par un petit synopsis :

Quelque part au Japon, un fourgon blindé emmène plusieurs criminels endurcis vers une prison de haute sécurité. Parmi eux, un détenu que les forces de police ont attaché avec une camisole de force, bâillonné  et dissimulé le visage, suscite l’intérêt. Un tueur en série ? Un terroriste fanatique ? Le plus hardi des prisonniers, un yakuza chauve au gabarit imposant, se risque à détacher l’inconnu et découvre… un jeune homme à la gueule d’ange, qui n’a apparemment rien d’un meurtrier (voir photo ci-dessus) ! Au même moment, le fourgon de prisonniers se renverse, les portes du véhicule s’ouvrent… Le yakuza et le jeune homme en profitent pour s’enfuir, et trouvent refuge dans un établissement scolaire. Là, le véritable talent de ce dernier se dévoile : c’est en réalité un arnaqueur professionnel, un escroc de premier ordre, qui apprécie tout particulièrement de s’en prendre aux personnes fortunées pour les dépouiller de leurs biens. Le hasard, et un directeur d’établissement au caractère assez particulier, transformeront l’arnaqueur en professeur. Une couverture parfaite pour un fugitif, n’est-il pas ! On ne connaît pas sa véritable identité. Il utilisera comme pseudonyme Gôro Hachisuka.



Cette série a su m’attirer par son dessin vraiment très travaillé, sans bavures, tout ce qu’on attend d’un manga. Et puis un peu aussi par le vendeur à la Japan Expo qui a su m’en vanter les mérites.

Effectivement, cela pourrait vous faire penser à GTO. Eh bah vous ne vous trompez pas trop. C’est effectivement dans le même esprit que se déroule cette histoire : un malfrat qui devient professeur dans un lycée, des élèves « à problèmes », des responsabilités des fois difficiles à assumer, bien évidemment. J’avais justement demandé à ce fameux vendeur s’il avait des mangas ressemblant à GTO. Je n’en demandais pas tant 🙂

Autre point positif, pour vous les gars, des dessins parfois très… hum, osés si je puis dire, pour notre plus grand bonheur.



La 4e de couverture du tome 6, qui est pour moi le plus intéressant au niveau scénario.

Je pense que vous vous demandez depuis le début de cet article pourquoi « Hammer Session ! » non ? Ne vous en faites pas, je mets fin à cette attente.

Comme dit précédemment, Gôro a dans sa classe des élèves à problèmes, ou qui ont des problèmes. Par ses Hammer Sessions, à travers lesquelles il utilisera tout son talent d’arnaqueur, il ancrera dans la tête des élèves des leçons qui les remettront sur le droit chemin.

Gôro est réellement un personnage attachant, que je souhaitais voir réussir à travers les tomes tous aussi géniaux les uns que les autres.

Les auteurs ont réussi à donner à ce manga un esprit que peu ont su faire jusque là. Je suis déçu que cette œuvre n’ait pas le succès qu’elle mériterait.

Je finirai sur une info que je viens de découvrir : la série a été adaptée en drama au Japon. Vivement des subs fr 😀

Merci d’avoir lu le premier Loading que j’écris, j’vous fais des bisous, et pis voilà 😀


Le grain de pixel d’Eskarina :

[Loading] est une rubrique publiée tous les jeudi, et c’est la vôtre. Elle a pour but de mettre sur le blog les écrits / dessins / etc. de nos lecteurs. N’hésitez pas à nous faire parvenir vos tests, strips, coup de cœur et de gueule si vous voulez les partager sur Kiss My Geek ! Vous pouvez nous envoyer tout ça à eskarina@kissmygeek.com et à oujiz@kissmygeek.com.