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[E3 2012] L’E3 d’Eskarina


Petit résumé des annonces qui m’ont le plus marquée pendant cet E3 2012 !



The Last Of Us


Plus de vidéos ! Plus de screens ! Alors certes, l’annonce de The Last Of Us remonte à l’E3 2011 mais les nouveaux visuels apportés cette année ne font que renforcer mon impatience quant à la sortie de ce jeu (a priori pour 2013) !

Pour rappel, The Last Of Us est un survival-horror prévu sur PS3 qui nous vient tout droit des studios Naughty Dog (Uncharted) et qui met en scène Joel et Ellie, les deux personnages principaux dont nous allons devoir prendre la survie en main. Une étrange peste a ravagé les Etats-Unis et la nature commence à reprendre ses droits sur les mégalopoles laissées à l’abandon. Les quelques personnes encore vivantes luttent pour le rester, s’entretuant pour un peu de nourriture et les armes encore trouvables. Homo homini lupus est. Un jeu qui devrait mieux refléter que jamais ce proverbe.

J’ai tout simplement été bluffée par les vidéos de gameplay. Le côté hyper scripté ne va pas sans rappeler Uncharted mais le résultat est bluffant. J’ai frissonné. Voilà une claque comme je n’en avais pas pris depuis longtemps !





Beyond : Two Souls


Rappelez-vous la démo technologique que Quantic Dream nous avait fait il y a quelques mois avec Kara. On se doutait bien que ça n’était pas par hasard. David Cage persiste et signe avec l’annonce de son prochain « thriller psychologique » exclusif à la PS3, Beyond : Two Souls, qui reprend la même technologie que pour Kara.

Le Monsieur de chez Quantic aime quand c’est photoréaliste, quand ça fout les jetons, et quand une jolie actrice prête ses traits à l’héroïne. On y avait déjà eu droit avec Heavy Rain, rebelotte avec Beyond ! C’est ici Ellen Page qui a joué le jeu de la motion capture pour incarner Jodie Holmes, une jeune femme dont les pouvoirs psychiques extraordinaires lui permettent de créer un lien avec une entité inconnue.

Comme vous allez le voir, les animations faciales sont visuellement assez impressionnantes (même si ça manque encore un peu « d’humanité » à mon goût). A réserver aux initiés toutefois, on comprend d’ores et déjà ici que l’exploration du game design poursuivie avec Heavy Rain sera ici affirmée. On est dans l’innovation et dans la recherche, pas dans le FPS brutal et primaire.





Watch Dogs


On retourne ici dans l’Action / Aventure plus conventionnel. Watch Dogs, prévu sur PC / PS3 / Xbox 360, est la prochaine perle d’Ubisoft Montréal. Dans un open world à la GTA (en beaucoup, beaucoup plus beau comme vous le montrera le trailer) vous dirigez un hacker décidé à  se venger d’un truc bien précis (j’ai pas encore bien compris lequel, par contre) en traquant ses cibles une à une. Puisqu’il agit dans un monde moderne complètement 2.0, c’est un vrai poisson dans l’eau.

A vous le piratage et autres moyens de détournement de l’informatique pour parvenir à vos fins. Le trailer devrait vous en dire plus à ce sujet que je ne saurais le faire ici en quelques lignes…

Un jeu qui ne va pas sans rappeler Deus Ex dans son principe de fonctionnement mais qui reste super original qui sort du lot : de quoi avoir envie d’en savoir plus ! En outre, c’est prévu pour notre génération de consoles actuelles… Comme quoi, elles en ont encore dans le ventre !





Et puis parmi les autres titres j’attends déjà ou toujours avec autant d’impatience : ZombiU, Borderlands 2, Ni no Kuni ou encore la préquelle de Left 4 Dead.

Je vous laisse avec la démo technique de Square Enix faite pour Final Fantasy Versus XIII et sensé démontrer les capacités techniques de la PS4 et de la Xbox 3 :



Kiss My Stirp 4

Kiss my Stirp #39 : BIG BOOTH

Kiss my Stirp #39 : BIG BOOTH

Kiss my Stirp #39 : BIG BOOTH
Eh ouaip, l’E3 s’achève à peu près de la même manière qu’il avait commencé : tranquillement. Peu de surprises, des constructeurs mollassons sur scène (et des trois côtés, pas de jaloux cette année), et des tas de râleurs qui s’adonnaient à leur activité préférée. Reste à zyeuter les previews de jeux présents dans l’expo.

Qu’en retenir ? Peut-être de quoi faire une page qui pèse bien lourd. Petites connexions ou squatteurs de WiFi faiblard, passez votre chemin. Les autres… patientez.

Kiss my Stirp #39 : BIG BOOTH

Florilège.

Kiss my Stirp #39 : BIG BOOTH
Kiss my Stirp #39 : BIG BOOTH

Kiss my Stirp #39 : BIG BOOTH

Kiss my Stirp #39 : BIG BOOTH
Kiss my Stirp #39 : BIG BOOTH
Petite vision des choses (complètement subjective) :

Kiss my Stirp #39 : Épilogue
Épilogue

Merci aux forums de Neogaf pour toutes ces fabuleuseries.

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[E3 2012] Conférence Nintendo

[E3 2012] Conférence Nintendo

[E3 2012] Conférence Nintendo

Après une conférence pré-conférence pré-E3 et avant la conférence post-conférence pré-E3 (si vous pigez rien, c’est normal), Nintendo s’apprête à dévoiler son jeu. Fermant la marche des conférences, de grands espoirs reposent sur sa prestation, après deux années à avoir « volé le show » selon certains. L’annonce de nouvelles consoles énigmatiques aidant bien. La WiiU a-t-elle quelques dernières features à nous faire miroiter ? La 3DS va-t-elle continuer à imprimer de l’argent ? Des licences oubliées ou laissées de côté vont-elles ressusciter ? Tout ça, ça se passe en-dessous.

[E3 2012] Conférence Nintendo
Come, my minions !

Miyamoto débute la conférence, accompagné de Pikmins (qui accompagnent le stream en incrustation, c’est l’esprit Nintendo). Pas d’image de jeu pour commencer, juste un peu de teasing, et un rappel du concept de la WiiU (nouvelles façons de jouer, etc…). Mais ça vient ! Pikmin 3, c’est joli et mignon à la fois, et un nouveau type de Pikmin apparaît : les Pikmins de roche, durs et bourrins. L’écran tactile permet de voir toute la carte, et de se déplacer dessus, pour garder un oeil sur les Pikmins dispersés sur le niveau. On peut contrôler plusieurs « capitaines » à la fois, comme dans Pikmin 2. Un mode challenge apparaît, avec des objectifs à atteindre, et des replays. Ça s’annonce complet, mais sans grande surprise.

[E3 2012] Conférence Nintendo
Et je souris comme un débile.

Ce brave Reggie arrive à la suite, appelé d’un coup de sifflet par Miyamoto, et annonce 23 titres montrés sur Wii U lors de cette conférence. Il refait un speech sur la révolution que sera WiiU, la dimension communautaire démontrée dimanche, le gameplay asymétrique… Chaque console pourra accueillir deux gamepads-mablettes à la fois, et non une seule comme on pouvait le craindre l’an dernier. Cela reste peu comparées aux quatres manettes auxquelles nous sommes habitués depuis trois générations. Peut-être plus, plus tard ? Celle-ci est présentée en détails : écran tactile, caméra, micro, prise jack, sticks analogiques, vibrations et trois mille autres trucs, mais que du connu.

La page d’accueil à l’allumage de la WiiU permet de voir les Mii s’agiter autour d’icônes représentants les jeux, dire des phrases dans des bulles, afficher des dessins, donner le leaderboard… Ce « Miiverse » ne sera pas disponible au lancement de la console.

[E3 2012] Conférence Nintendo
Et donc New Super Mario Bros. U. Retour des bébés Yoshi, le joueur ayant le gamepad pourra poser des blocs sur le chemin du joueur « classique » pour l’aider. Hm, m’voilà.

[E3 2012] Conférence Nintendo


Batman Arkham City, Armored Edition
(version WiiU, quoi). Martin Tremblay nous en parle : le gamepad permet de sélectionner ses armes, de diriger les batarangs en les voyant séparément de Batmec, d’afficher la carte, de passer en mode surpuissant… De nouveaux challenges apparaissent, utilisant les batarangs télécommandés, les explosifs à distance… Agréable, mais pas révolutionnaire.

[E3 2012] Conférence Nintendo


Scribblenauts Unlimited
motherf**** ! Première vraie surprise, même s’il faut aimer le titre. Même concept que précédemment. On peut créer les objets qu’on veut en combinant des éléments. Chien à roulette ? OK. Panda à moteur nucléaire ? J’espère bien ! Sympa et frais.

[E3 2012] Conférence Nintendo
Look at my dog, my dog is amazing....

D’autres jeux : Darksiders 2, Mass Effect 3 (et ouais), Tank ! Tank ! Tank ! (un jeu inconnu de Namco qui s’annonce fun), Tekken Tag Tournament 2 (avec des items venus de Mario pour pimenter l’affrontement), Trine 2 : Director’s Cut, Ninja Gaiden 3 : Razor’s Edge et Aliens Colonial Marines. Beaucoup de jeux déjà sortis ou annoncés chez la concurrence.

« My body was ready« , plaisante Reggie à propos de sa ptiêtre prestation sur Wii Fit il y a des années. Donc, on parle de Wii Fit U, compatible avec un compteur de calories brûlées à emporter séparément, le Wii Fit Meter.
Sing, jeu de karaoké, affichera les paroles sur la mablette, pour se tourner vers les spectateurs. Mwé.

Après cette déferlante casual (vite traitée), on passe à la 3DS, qui aura sa propre conf’ jeudi.
New Super Mario Bros 2 prend place, avec des pièces de partout pour plus de scoring, et le retour du VRAI raton-laveur de SMB3. Sortie aux States en Août, le 19 si je me trompe pas.
Paper Mario Sticker Star se concentre sur la colelcte d’autocollants qui augmenteront les possibilités d’attaque du plombier. Je l’espère aussi bon que les précédents. Sinon, je…

[E3 2012] Conférence Nintendo

Luigi est de retour dans Luigi’s Mansion Dark Moon. rien de bien neuf à se mettre sous la dent. Peut-être en saura-t-on plus lors de la prochaine conférence.
Rapide coup d’oeil aux jeux third-party :  Castlevania : Lords of Shadow – Mirror of Fate (ouf), Epic Mickey : Power of Illusion, Scribblenauts Unlimited (le même que sur Wii U), Kingdom Hearts 3D : DreamDropDistance.

[E3 2012] Conférence Nintendo

[E3 2012] Conférence Nintendo
Tuntun, celle-là, elle est pour toi.

On revient à la WiiU avec Lego City, jeux de plate-forme/aventure dans la veine des jeux Lego de Travelers Tale.
UbiSoft s’incruste à nouveau, pour parler de tout le soutien qu’ils vont apporter à la WiiU, graisser la patte à Big N… et montrer Just Dance 4 (sniff), le joueur au Gamepad pouvant changer la choré en plein milieu.
Passons à Zombi U, avec du gameplay. Scanner, invetaire, lunette de snipe, la mablette sert à tout pendant que les zombies s’approchent de vous sur l’écran de TV.

[E3 2012] Conférence Nintendo

[E3 2012] Conférence Nintendo
Reggie, version zombie, va prendre des noms, botter des culs et bouffer français.

NintendoLand… Un petit jeu qui permettra de bien se rendre compte des possibilité de la WiiU, comme le fit Wii Sports à l’époque avec la Wii, avec 12 « attractions ». Autant de mini-jeux pour tester le Gamepad.
A l’écran, les joueurs aux Wiimotes ne voient pas le fantôme, mais le gamepad affiche tout le monde et permet de contrôler le fantôme qui ne doit pas se faire choper tout en effrayant les autres.

[E3 2012] Conférence Nintendo
[E3 2012] Conférence Nintendo

Ce sera tout.
En conclusion, des jeux, certes, mais pas de grosse annonce, et pas de grosse surprise. On nage dans le tiède, on n’a pas de date et de prix, et on nous aura bassinés avec le concept de la WiiU au moins par trois fois durant la conf’. Peur de ne pas bien se faire comprendre comme l’an dernier ?

Pour ma part, j’en retiendrai une conférence qui partait bien, puis qui se ramassait progressivement. Coup de mou pour Big N.

[E3 2012] Conférence Nintendo
Mouep...
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[E3 2012] Conférence UbiSoft

[E3 2012] Conférence Ubi Soft

[E3 2012] Conférence Ubi Soft
UbiSoft entre dans la place pour cet E3 2012. Malgré les fuites et les pré-annonces, le géant du jeu vidéo en a-t-il encore sous la semelle à nous montrer ? En-dehors des déjà connus Assassin’s Creed III et autres Rayman Legends (et Léa Passion bidule 3D), qu’est-ce qui nous a sauté au visage après minuit ? Zusssspense !
(gardez à l’esprit que les images montrées restent des screens de streaming)

Just Dance vous ayant probablement manqué, c’est par ça que commence la conférence, avec la 4ème itération et Flo Rida vient nous le hurler en faisant saturer le micro.

C’est au tour de FarCry 3 d’avoir sa place sous les projecteurs. Le jeu sort dans pas longtemps, il est toujours bon de le rappeler. C’est très joli, scripté avec talent, rythmé. Et y a un arc, bien sûr. Des tigres aussi. Sous l’influence de son adversaire, le héros de Far Cry 3 semble avoir à affronter ses démons et la folie de ses ennemis, dans des hallucinations assez… visuelles. Jugez plutôt.

[E3 2012] Conférence Ubi Soft
Tout va super-bien.

Après ce jeu avec des flingues, reprenez un autre jeu avec des flingues. Splinter Cell : Blacklist en montre plus avec son premier trailer. Des gadgets cools, une certaine influence Uncharted, un Sam Fisher qui opère en coop… ça s’annonce plutôt bien, tout ça.

Et maintenant, le jeu à licence Avengers Battle for earth. Wolvie affronte Venom. Spidey et Storm se chargent de Magneto, et les six cocos venus du film semblent affronter une plus grande menace encore dans ce trailer dénué d’in-game. A voir.

[E3 2012] Conférence Ubi Soft
Le genre de screen qui ne laisse la place qu'à un commentaire : BLAAAAARGH! Désolé.

La Wii U prend place avec Rayman Origins. En 2,5 D, le jeu est foutument beau. Murphy se contrôle avec le touchscreen de la mablette Wii U et aide Rayman à trouver des Luums ou casser du méchant, actionne des mécanismes… La coop est à l’honneur à nouveau. Un autre stage se joue tout en rush, et les obstacles ainsi que les items à récupérer se mettent sur le chemin en rythme avec la fabuleuse musique. Extrêmement séduit par ce Rayman je suis. Je fous deux screens pour la peine.

[E3 2012] Conférence Ubi Soft
Murphy, c'est la bestiole verte. Sur l'écran tactile de la mablette, on lui dit où aller fouiner.
[E3 2012] Conférence Ubi Soft
Le niveau "synchro sur la musique" se terminait par une espèce de FUCK YEAH général.

Apocalypse zombie, avec Zombi U sur, ben, Wii U. Pas d’images in-game.
Ubi semble en tout cas soutenir très fort la Wii U, avec ses IP habituelles et/ou déjà évoquées durant cet E3, et aussi Rabbids Land, YourShape, Sport Connection,  Assassin’s Creed III…

Tiens, en parlant d’Assassin’s Creed III, que voilà un trailer chiche en gameplay ! Connor y défouraille de l’anglais à la pelle (à la hache, surtout). Heureusement, un démo jouée sur PS3 nous permet de le voir à l’oeuvre dans sa version manipulable. On retrouve grosso modo les mouvements d’Altair et Ezio, mais dans les arbres. Cette fois, les bêtes sauvages seront également de redoutables adversaires. Difficile de se faire une idée exacte, mais les environnements ont l’air très ouverts.

[E3 2012] Conférence Ubi Soft
"T'en penses quoi ?" "Ça a l'air bien !"

Ubi Soft s’intéresse à l’e-sport avec Shootmania. Des pro-gamers s’affrontent sur scène, l’occasion de voir que le jeu est plutôt nerveux, avec des parties très rapides dans le mode de jeu joué. Dans l’intérêt de la scène pro-gaming, il est possible d’afficher la partie selon plusieurs angles, en temps réel.
(ha, et les mecs ont gagné)

[E3 2012] Conférence Ubi Soft
Un exemple des caméras disponibles lors d'un match en mode spectateur.

Là, c’est le moment « on se touche ». Ubi se vante de ses succès dans le jeu téléchargeable, browser-based ou free-to-play.
Yves Guillemot est content, et nous montre pour la peine une nouvelle IP : Watchdogs. Dans un futur où nous sommes tous des données d’un réseau mondial, le hack de ce gigantesque réseau, appelé CtOS, est la pire menace qui puisse planer. La démo, jouée avec une manette PS3 X360, nous montre le héros (??) se baladant dans une ville détaillée, et ayant accès à toutes sortes de données sur son environnement, comme le ferait Terminator avec une interface plus moderne. Il hacke les appareils environnants, se renseigne sur les personnes autour de lui, fout le boxon dans les feux de signalisation… et bastonne des gens, aussi. Il semble avoir accès à une sorte de slo-mo.
Finalement, son forfait réussi, on passe à un autre personnage jouable. Une nouvelle IP prometteuse, dans le genre  TPS. Et ça s’arrête là.

[E3 2012] Conférence Ubi Soft

[E3 2012] Conférence Ubi Soft
"Roger Sallis, séropositif". J'ai une sorte d'aura de poisse et bon goût quand je prends des screens.

Et désolé, mais il semblerait que le jeu soit pour la next-gen. Celle qui n’a pas été annoncée chez MicroSoft, oui.
Eeeeeet fin !
A chaud, comme ça, je dirais que  la conf’ Ubi a frappé fort, dans plein de genres, et avec brio. A suivre !
(mais on aura eu beaucoup moins de passages WTF)

ET ON AURA PAS EU DE BEYOND GOOD & EVIL 2, CORNEGIDOUILLE !

Jeux Vidéo 3

[E3 2012] Conférence Xbox

Les spécialistes en parlaient, c’est bel et bien un petit e3 que nous allons avoir. Par petit, j’entends par la : pas de révolution, pas de breaking news en terme de nouvelles consoles etc. En tout cas, c’est ce que nous a montré Microsoft autrement dit pas de nouvelles consoles mais des suites, des améliorations et même des nouvelles licences. J’ai envie de dire : on aurait pu avoir pire. 🙂

Au lieu de vous faire une énumération de tous les jeux cités à la conf, je vais plutôt vous dévoilé mes coups de coeur et en fin d’article vous linker tous les trailers diffusés.

Tomb Raider

Autant dire que la séquence de gameplay était complement ouf, j’ai envie d’y jouer à ce jeu c’est certain.  Je pense que TB sera une très bonne surprise, le côté survival, infiltration à l’air bien poussé. Un plaisir de regarder Lara s’aventurer dans la jungle, se prendre des droites (oops…), se ballader avec son arc et j’en passe. Vous l’aurez compris, un titre a surveiller de très près.

Xbox Smart Glass

Le concept apporter une connectivité entre ta xbox et tous les devices que tu peux avoir chez toi, à savoir ton phone ou ta tablette. Le dev présentait son service avec des séries que tu pouvais regarder sur ta console et en même temps avoir des infos, screens et autres goodies sur ton téléphone ou même sur ta tablette. En théorie, le concept est génial mais j’attends de voir ça en pratique et surtout savoir si ce bestiau sera compatible avec les jeux.

Halo 4

Plus beau, plus lourd, plus intense niveau scénario et un gros boulot sur le multi ? Can’t wait.

C’est tout ce que j’ai retenu de la conférence, après c’est en fonction de mes goûts mais il y a aussi de nouvelles licences qui ont été présenté malheureusement il n’y avait que des trailers assez courts. On en veut plus !

Et vous, qu’est ce que vous pensez de cette conf Xbox ? Donnez moi votre avis dans les commentaires !

Cinéma Dans Ton Cinéma

[DTC] Sorties de la semaine



C’est la grande mode des préquelles et Alien n’échappe pas à la règle avec le très attendu Prometheus.


Pas de Ripley dans ce replay de Ridley.

Prometheus (Ridley Scott)

33 ans après, Ridley reprend les rennes de sa pièce maîtresse : Alien, le huitième passager.

Prometheus est une préquelle à Alien. C’est à dire qu’elle revient aux origines du mythe. Il faut dire qu’après 3 suites plus ou moins réussies et des cross-overs douteux, la licence avait besoin d’une petite couche de vernis  !

Pour ce faire, un budget monstrueux, des effets spéciaux en mettant plein la vue, et un casting en béton. Michael Fassbender, Charlize Theron, Noomi Rapace : voici quelques uns des visages que vous allez pouvoir retrouver à l’affiche de ce film. Quant au pitch, on sait plus ou moins à quoi s’attendre avec ce retour aux sources…

Comment l’équipe d’explorateurs, initialement partie chercher des indices sur les origines de l’humanité, a-t-elle pu faire la terrible découverte de ce qui mènera à l’une des sagas de SF-horreur les plus réputées de la fin du XXè siècle ?

Les fans sont particulièrement emballés et attendent la date du 30 mai avec impatience. Seule une crainte subsiste : les aliens. Quid de leur apparence et de leur présence dans le film ? Puisque Prometheus revient à la genèse du mythe et de ses créatures, on peut s’attendre à tout. A ce sujet, les rumeurs disent qu’on pourrait être surpris, et pas forcément dans le bon sens du terme… En outre, les héroïnes vont devoir mettre le paquet pour nous faire oublier l’absence de l’iconique Ripley ! Je leur souhaite bien du courage…

En ce qui me concerne, je compte bien me rendre dès demain dans les salles obscures pour en avoir le coeur net ! Attention aux mirettes, la 3D sera au rendez-vous. Et les frissons aussi, je l’espère !


Site officiel


Sources et images via Allociné.

Kiss My Stirp 1

Kiss my Stirp #38 : Skullgueule

Kiss my Stirp #38 : Skullgueule

Du jeu indé, mes amis, du jeu indé ! Pour au moins la dixième fois depuis le début des stirps.
Alors, il n’y aura pas de mecs muets sapés en rouge qui courent dans le sable, non.  A l’insu de mon plein gré, je parlerai de mon amour pour un jeu à base de fifilles bagarreuses et peu vêtues (ça permet de mieux bouger, pourrait-on se dire). Va falloir que j’arrête de mettre en cases des trucs sortis de nulle part, plus personne peut suivre après.

Kiss my Stirp #38 : Skullgueule
Alors on a Filia aux cheveux maudits, mais le reste du cast envoie du WTF par semi-remorques. Entre Ms. Fortune la femme-chat qui peut se démembrer jusqu’au moment où sa tête et son corps deviennent deux entités contrôlables en même temps, Peacock la gamine traumatisée blindée de références aux vieux cartoons et Double la nonne polymorphe, y a de quoi faire.

Pour 1200 MSPoints sur XBLA ou l’équivalent en euros sur le PSN (si, on continue à dire PSN), ne vous laissez pas rebuter par le petit nombre de combattantes disponibles. Huit, c’est peu, mais que de variété, que de boulot sur chaque personnage ! Skullgirls, c’est bon, mangez-en ! Par contre, je suis toujours autant une buse en jeu de mandales, ça…

Et l’épilogue n’a rien à voir avec le schmilblick (y a du Naruto), mais il a été décidé que je  DEVAIS le faire.

Kiss my Stirp #38 : Épilogue
Épilogue

Et puis à lui seul, il élargit l’audience potentielle de 135.000%.